GameSpot發(fā)布了他們?cè)u(píng)測(cè)《緋紅結(jié)系》之后的評(píng)分,他們認(rèn)為該作中擁有非常優(yōu)秀的系統(tǒng)玩法,但是在故事表現(xiàn)方面卻非常的糟糕。
評(píng)分:7分 不錯(cuò)
雖然劇情方面陷入了一團(tuán)糟的情況,但是《緋紅結(jié)系》并不是會(huì)浪費(fèi)你的時(shí)間的游戲。《緋紅結(jié)系》的流程在20小時(shí)左右,臨近結(jié)束時(shí)戰(zhàn)斗的興奮會(huì)開始衰減,游戲最后的部分感覺有點(diǎn)太長(zhǎng)了,不過組合SAS能力,用強(qiáng)大的腦能力擊潰敵人還是非常有趣的。它可能不是動(dòng)作游戲敘事的新巔峰,但《緋紅結(jié)系》戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分充滿了樂趣。
優(yōu)點(diǎn):
在游戲過程中不斷演變的高速戰(zhàn)斗系統(tǒng)
特殊力量和閃光的精神念力攻擊增加了視覺效果和游戲風(fēng)格
在整個(gè)過程中與隊(duì)友進(jìn)行有趣的互動(dòng)
缺點(diǎn):
故事很快就變得一團(tuán)糟,并且回不來了
支線任務(wù)對(duì)游戲玩法或選項(xiàng)的影響很小
游戲截圖:
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