此外值得注意的是,在游戲更新之后,steam商店頁(yè)面的評(píng)論也有不少更新,在一千余條評(píng)論中,好評(píng)率達(dá)到93%,整體的評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,也再次展現(xiàn)了游戲更新內(nèi)容備受玩家喜愛(ài)。
《槍火重生》銷(xiāo)量突破150萬(wàn) 國(guó)產(chǎn)游戲不斷前行之路
在《槍火重生》6月18日更新前期,還有一個(gè)振奮人心的消息同步來(lái)襲,即《槍火重生》上線(xiàn)以來(lái)全球累計(jì)銷(xiāo)量正式突破150萬(wàn)份。從2020年5月份《槍火重生》搶先體驗(yàn)版在海外Steam率先開(kāi)啟EA測(cè)試,到8月份全平臺(tái)上線(xiàn),再到之后按照更新計(jì)劃逐步更新,依次推出“青燕”“雷落”“桃”等新英雄,《槍火重生》以保質(zhì)保量的更新內(nèi)容和創(chuàng)新不斷的角色設(shè)計(jì)吸引了更多玩家。
同時(shí),《槍火重生》從秘卷到武器,從天賦到BOSS,以更為多變的游戲內(nèi)容,更暢快的FPS游戲體驗(yàn)不斷前行,不斷強(qiáng)化游戲FPS+Roguelite+RPG多元素融合的特色風(fēng)格,探索出一條國(guó)產(chǎn)游戲精品化的可行道路。
國(guó)風(fēng)冒險(xiǎn)闖關(guān)FPS游戲的探索前行
在上線(xiàn)之初,《槍火重生》即憑借以FPS玩法為核心,加入了Roguelite隨機(jī)元素以及RPG策略選擇的特色,讓每一位玩家都能在游戲中找到屬于自己的玩法。每一局游戲開(kāi)始玩家都需要重新獲取武器、秘卷等物品,通過(guò)組建多種Build獲得不同的通關(guān)體驗(yàn)。隨著游戲內(nèi)容不斷豐富,玩家在構(gòu)筑build時(shí)的選擇更加多樣,從而衍生出更多流派打法,讓多周目游戲樂(lè)趣不斷強(qiáng)化。
如今,《槍火重生》本年度前兩次更新已完成,而根據(jù)游戲目前的更新計(jì)劃,在秋季我們還將看到全新的主線(xiàn)關(guān)卡、最終BOSS、新英雄等更多精彩內(nèi)容。相信屆時(shí)我們也能更全面地體驗(yàn)到《槍火重生》帶給我們的樂(lè)趣。
在《槍火重生》夏日新版本上線(xiàn)的同時(shí),游戲21%的打折優(yōu)惠也將持續(xù)進(jìn)行。誠(chéng)邀各位玩家相約《槍火重生》,在一次又一次的冒險(xiǎn)闖關(guān)中感受成長(zhǎng)的快樂(lè),在槍林彈雨中體驗(yàn)絕處逢生的刺激感!
更多內(nèi)容:槍火重生專(zhuān)題槍火重生論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。