《戴森球計劃》今日公布了關(guān)于“藍(lán)圖”功能的開發(fā)近況。
目前,我們的藍(lán)圖制作進(jìn)行到了如下的功能:
框選建筑,包括圓周框選
根據(jù)框選區(qū)域生成藍(lán)圖數(shù)據(jù)
還原為建造預(yù)覽(BuildPreview),目前常規(guī)建筑已完成,傳送帶、分揀器未完成
處理藍(lán)圖還原的限制條件
基本框選與還原:
基本框選與還原基本框選與還原
基本框選與還原基本框選與還原
赤道框選的藍(lán)圖也可以建在其他緯度區(qū)域:
赤道框選的藍(lán)圖也可以建在其他緯度區(qū)域赤道框選的藍(lán)圖也可以建在其他緯度區(qū)域
圖中在靠近極點時,由于仍需要還原相同數(shù)量的建筑,緯度線的彎折導(dǎo)致建造預(yù)覽“首尾撞在一起”,從而會出現(xiàn)紅色提示。
圓周框選與還原:
圓周框選與還原圓周框選與還原
排成圓圈的建筑在低緯度還原時,由于仍需還原相同數(shù)量的建筑,區(qū)域會變成C形
“回歸線”的概念依然是我們生成藍(lán)圖和還原藍(lán)圖的核心,它有幾個基本規(guī)則:如果藍(lán)圖框選區(qū)域沒有跨越回歸線,那么在還原的時候,它也不能包含回歸線。而對于本來就跨越了回歸線的藍(lán)圖框選,則必須要在同樣的位置,跨越相同比例格子數(shù)的回歸線(可以參考上一篇日志)。
這是必然的設(shè)計,因為強行適配回歸線的還原必然會至少出現(xiàn)以下問題之一:
1. 某些建筑無法建在格子上;
2. 該對齊的建筑還原錯位。
不過不用擔(dān)心目前的這些限制,因為我們正在從設(shè)計上論證建筑不在格子上的可行性,如果后續(xù)能解決所有可能帶來的一系列麻煩,回歸線的限制將不再是問題。
跨單和雙回歸線框選與還原:
跨單和雙回歸線框選與還原跨單和雙回歸線框選與還原
不滿足建造要求的藍(lán)圖區(qū)域在如下的gif動圖中都會被標(biāo)紅
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?