《星空之地》游戲總監(jiān)Todd Howard與英國(guó)《每日電訊報(bào)》的訪談中提到,放棄PlayStation,更專注于當(dāng)下的平臺(tái)(PC、XSX/S)才能創(chuàng)造開發(fā)出更好的游戲。
當(dāng)B社被微軟宣布以75億美元的價(jià)格收購時(shí),PS的玩家就開始擔(dān)心即將推出的《星空之地》和《上古卷軸6》會(huì)不會(huì)放棄登陸PS平臺(tái)。事實(shí)證明玩家的擔(dān)心是有道理的,就在前不久舉行的微軟&B社 E3發(fā)布會(huì)上,《星空之地》宣布將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX|S/PC平臺(tái),首日加入XGP游戲陣容,而PS并不在列。
在訪談中當(dāng)被問到放棄如此重要的PS玩家有何感想時(shí),Todd Howard表示“專注將讓開發(fā)者創(chuàng)造出更好的游戲。”
“你是想問PlayStation嗎?這么說吧,你不想把別人排除在外,對(duì)吧? 但是最終,你的專注力會(huì)告訴你,這是我想要?jiǎng)?chuàng)造的游戲,這些是我想要在上面開發(fā)游戲的平臺(tái),并且能夠真正依靠這些去創(chuàng)造出更好的產(chǎn)品。”
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