在昨天的微軟E3發(fā)布會(huì)上,我們看到了B社《星空之地》的預(yù)告片,相信不少喜歡科幻類游戲的游俠網(wǎng)友一定非常激動(dòng)吧!B社游戲總監(jiān)Todd Howard接受了Telegraph的采訪,采訪中他透露了不少關(guān)于這款游戲的情報(bào),一起來了解下吧!
Todd表示,由于《星空之地》是明年11月11日發(fā)售,所以在此之前他們有很多時(shí)間為玩家展示游戲的實(shí)機(jī)等內(nèi)容,不過得等到接近發(fā)售那段時(shí)間才行。
在游戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換,不過很多特色更適合第一人稱體驗(yàn),更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空之地》較B社過去的RPG游戲更加硬核。游戲中玩家可以選擇自己的角色背景,制作組努力讓玩家找到那種扮演想要?jiǎng)?chuàng)建的角色的感覺。
《星空之地》會(huì)帶來大量的任務(wù)目標(biāo)和故事內(nèi)容,而且Todd有信心讓玩家在體驗(yàn)這些內(nèi)容時(shí)每時(shí)每刻都感覺很值得。此外,即便玩家只是想在游戲里打發(fā)時(shí)間看看風(fēng)景,這款游戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時(shí)刻。
由于目前還沒有實(shí)機(jī)演示內(nèi)容展示,所以很多人都在圍繞游戲的風(fēng)格進(jìn)行討論。Todd表示,《星空之地》并不是《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》那種太空歌劇式風(fēng)格的作品,游戲的許多設(shè)定都是以科學(xué)現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),甚至包括玩法也受其影響。復(fù)古風(fēng)的太空設(shè)備,還有富有探險(xiǎn)家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為游戲拜訪過馬斯克的Space X。所以B社的藝術(shù)設(shè)計(jì)師Istvan Pely將《星空之地》視為“NASA朋克”風(fēng)格的作品。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。