耐力條
宮崎英高:“在《艾爾登法環(huán)》中是有耐力條(stamina,即綠條)的,但我們覺得整體而言它(耐力條)對(duì)玩家的影響減少了。我們希望它的限制感更少一些,讓它能夠帶來比我們以往作品更高的自由度。”
地圖構(gòu)成與快速旅行
IGN:本作是否存在傳火祭祀場那樣的中心區(qū)域,
宮崎英高給出了肯定的答復(fù)。本作存在一個(gè)中心區(qū)域,但是不能在游戲一開始就進(jìn)入。本作存在一個(gè)中心區(qū)域(是可以從這出去的),間隙之地還有六個(gè)主要區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己的主線地城地圖,這些區(qū)域是和間隙之地?zé)o縫銜接的。這些區(qū)域,是由主要的半神boss統(tǒng)治的,玩家們可以探索這些主線地城,也能探索各類地牢、要塞等等——這些小型地城穿插在地圖中,規(guī)模和范圍不同,但是主要的地城是六個(gè)——是玩家們在主世界冒險(xiǎn)時(shí)需要前往的地方。
在采訪中,宮崎英高也確認(rèn)《艾爾登法環(huán)》中存在快速旅行。“我們確實(shí)希望用戶們能享受探索方面的樂趣,由自己來揭曉這個(gè)世界的面紗。但我們也考慮了游戲的舒適性和游戲的輕松感,所以為長距離的旅行加入了快速旅行系統(tǒng)。”
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。