不過,《星空之地》依然要注重游戲這一本質(zhì),而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示游戲中那些具有現(xiàn)實科學(xué)邏輯的設(shè)定是為了營造氛圍,讓玩家在體驗過程中更具有沉浸感,它是游戲的一部分,但不會喧賓奪主讓一切都走模擬現(xiàn)實路線。Todd笑稱:“所以你可能還是能在真空環(huán)境看到激光。(不是很硬科幻)”
在本作中有許多可探索的星球,也會有外星種族存在,人類并不孤單。不過Todd沒有透露外星種族在游戲里怎樣符合現(xiàn)實設(shè)定。而游戲在星球、城市場景構(gòu)建上還是延續(xù)制作組之前的經(jīng)驗,保持探索樂趣,盡管“宇宙探索”看起來很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細節(jié)目前還不能披露,但Todd保證《星空之地》會是一款注重探索玩法的游戲大作。制作組花費了很大精力打磨游戲,力圖讓游戲提供給玩家非常長的游玩時間,按Todd的說法,《星空之地》是一款“100小時”級別的作品。
《星空之地》將于2022年11月11日發(fā)售,登陸XSX/S/PC平臺,另外游戲也將首日加入XGP游戲陣容。
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