雖然這些邊緣元素可以提供一定趣味性,但如果連核心劇情都平淡無奇的話,這款游戲就太空洞了。當你創(chuàng)建好這個毛茸茸的英雄角色后,迎接著你的就是幾項大任務。四個吞世者企圖摧毀生命之樹,只有你能阻止他們。你還要選擇一個派系,通過聯(lián)合或消滅其他派系來終結部落戰(zhàn)爭。除此之外,在你幼時殺害你雙親的野獸再度出現(xiàn),又多了一個必須解決的目標。游戲中還有一艘救命方舟,但船上席位有限,你必須決定當世界大變之際,哪些盟友可以登船。
《生化變種》延展出了許多支線,卻沒有一條足以扣人心弦。為父母報仇缺乏任何情感沖擊,因為兇手在游戲中的比重微乎其微,最終決戰(zhàn)的展開同樣采用了虎頭蛇尾的套路。玩家只需在平淡無奇的對戰(zhàn)中征服其他聚落即可平息部落戰(zhàn)爭,并決定殺死或是饒過這些部落領袖。
目前為止,只有吞世者任務的含金量最高,涵蓋了各種支線,比如獲取載具和大戰(zhàn)前的準備等。然而,真正面對這些巨獸時,迎接你的卻是草草了事的 Boss 戰(zhàn),毫無史詩感可言。方舟的支線情節(jié)更是多此一舉,如果你拯救了全世界,那方舟甚至失去了存在的意義。乏善可陳的故事進一步削弱了淺薄的善惡值系統(tǒng),徒留玩家非黑即白的選擇。
整個旅途中,一位討喜的英音旁白將誦讀所有冒險故事。他的配音倒是非常優(yōu)秀,但過場之外的頻繁插話沒多久就令人心生厭煩。該旁白負責為每個角色發(fā)聲,使得那些角色都缺乏個性,對話也變得乏味起來,因為你必須等旁白「翻譯」完本地生物的每一句怪異語言。
游戲中僅有的其他聲音只剩兩個爭論不休的小精靈了,他們代表你的善惡兩面,也因為獨具個性而成了我最喜歡的兩個角色。這倆小東西會互相貶低對方,同時又在誘導你加入各自的陣營。
蹩腳的演出和技術問題進一步破壞了游戲體驗。多虧了呆滯的動畫和平淡的演出,過場動畫可謂粗糙不堪。過場動畫有時會突然中斷,甚至會切斷還沒結束的對話。PC 上的體驗要順暢一點,但諸多 Bug 和崩潰徹底毀了我在主機上的體驗。
《生化變種》其實潛力十足,但必須得靠耐心和一副樂觀的濾鏡才能看到。我真的很討厭游戲前幾個小時的流程,可一旦做出酷炫的武器,戰(zhàn)斗又變得可以接受了,也開始有心情欣賞周圍的美景了,但我的失望之情依然遠大過一切收獲?!渡兎N》擁有一套組成獨特趣味冒險作品所需的各種要素,卻花了太多時間試圖取悅玩家,而非靜下心來好好打磨并發(fā)揚自身優(yōu)勢。
概念
在這個野心勃勃的開放世界游戲中用基因拼接來創(chuàng)造出一個英雄,拯救一個破滅在即的世界,為父母報仇,終結一場戰(zhàn)爭。
畫面
《生化變種》怪誕的藝術和生物設計令人賞心悅目,但粗糙的動畫和平庸的演出仍需要加大力度打磨。
音效
寥寥幾首平淡無奇的 BGM,加上令人厭倦?yún)s又無處不在的旁白,《生化變種》并不能給玩家?guī)砺犛X上的享受。
可玩性
粗糙的打磨和手感極差的瞄準讓戰(zhàn)斗變得更加難熬,不過在制造了強勁的武器之后,這些還算可以接受。
娛樂性
《生化變種》也有趣味的片刻,但太多顯著的過失使得完整體驗差強人意。
重玩性
中上
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力