與由基因「拼接」而來的主角一樣,《生化變種》也是一個由各種玩法「拼湊」而來的大雜燴。本作將開放世界的設(shè)計與炫酷的動作、射擊、制造與善惡值等系統(tǒng)組合在一起。然而這款游戲與諸多同類作品一樣,試圖包羅萬象,卻最終落得一事無成,在半成品的設(shè)計理念上疊了厚厚一層低劣的技術(shù),使得本作成為一個畫蛇添足的反面教材。
就其核心設(shè)計來看,《生化變種》是一款典型的開放世界游戲,龐大的地圖配上各種目標(biāo)、興趣點、環(huán)境生態(tài)和奇特的野生動物等基礎(chǔ)元素。盡管本作的背景設(shè)定在末世,但鮮活的世界中依然充斥著斑斕的色彩,對這種自然美與現(xiàn)代文明遺跡相結(jié)合的方式陶醉不已。雄偉的生命之樹佇立在世界中心,四根巨大的軀干在空中蜿蜒至數(shù)英里之遠(yuǎn),令人嘖嘖稱奇。擬人化的角色和怪物設(shè)計也融合了奇特、搞笑和略微有點掉 SAN 的元素。
在隨意探索的過程中偶遇隱藏的地堡或廢棄的村莊,搜刮隱藏其中的戰(zhàn)利品,這些是《生化變種》最被欣賞的玩法。多虧了不同的交通選項,趕路也變得十分方便,從各式各樣的坐騎到穿著機(jī)甲奔馳,再到撐著滑翔傘飛行應(yīng)有盡有。在空中召喚機(jī)甲充滿力量感,但你最終會發(fā)現(xiàn)部分載具只能在限定(卻又不明確的)區(qū)域內(nèi)使用。面前是一片清澈的水面,卻不一定能召喚自己的船,讓游戲的自由度大打折扣。
這款游戲的戰(zhàn)斗部分融合了華麗的近戰(zhàn)和滑稽的槍戰(zhàn),但這些系統(tǒng)缺乏必要的打磨,時常給人以混亂和低精準(zhǔn)度的感覺。彈反同樣手感不佳,松垮的鎖定系統(tǒng)使得固定目標(biāo)成了一種折磨。角色能使用的特殊技能還是很贊的,比如創(chuàng)造一道火焰或召喚寒冰風(fēng)暴。這些技能讓戰(zhàn)斗變得花哨起來,但即便經(jīng)過配點,它們依然無法起到預(yù)期的實戰(zhàn)效果。
一旦通過實用的制造系統(tǒng)獲得強(qiáng)勁的武器后,《生化變種》的戰(zhàn)斗就變得可以勉強(qiáng)接受了。在收集了老舊狙擊鏡、小號甚至是香蕉等隨機(jī)垃圾后,玩家即可拼湊出一把毀滅性的殺戮武器。充分利用這個系統(tǒng)可以創(chuàng)造出相當(dāng)多的樂趣,看著自己造出來的武器推枯拉朽也相當(dāng)具有成就感。這種淺顯的滿足感同樣可以在盔甲和裝備上尋得,角色戴著一個吉祥物頭盔,穿著一件異?;?Polo 衫,但這套裝備經(jīng)過強(qiáng)化后的堅固度可以媲美尋??住?/p>
制造更酷炫的武器為玩家賦予了十足的動力,即便我找到的戰(zhàn)利品比不上現(xiàn)有的物品,搜刮新部件依然是相當(dāng)有必要的。因為你可以將它們賣掉,更妥善的做法是將其拆解成有價值的原材料,從而制作更好的部件。
《生化變種》擁有大量平庸的支線,大部分只是在不同地點完成定量的簡單任務(wù)罷了。這些任務(wù)本身沒啥毛病,但都是些瑣事,而且得到的獎勵根本不值得我去耗費(fèi)時間。它們的優(yōu)點在于能夠填充《生化變種》貧乏的內(nèi)容,任務(wù)日志里的東西足以讓我忙活數(shù)十小時,但這改變不了它們毫無深度的事實。
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