在電子競(jìng)技的泥潭之中
在以往的語境中,很多“暴白”習(xí)慣于用嘲笑的口吻講述這樣的事情——但是隨著時(shí)間流逝,當(dāng)熬不住的“暴白”都變成了“暴黑”,人們的視角和立場(chǎng)也發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。
此時(shí)此刻,正如彼時(shí)彼刻。暴雪和暴雪游戲面臨的迷茫與困境與這兩位舊將的軌跡何其相似——2018年暴雪嘉年華上的《暗黑破壞神:不朽》事件正是暴雪沒能找準(zhǔn)移動(dòng)端游戲的定位引發(fā)的慘案,而為了電子競(jìng)技的觀賞性和平衡性頻繁改動(dòng)《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》甚至是《魔獸世界》,與職業(yè)選手“硬碰硬”而忽視了普通玩家的游戲體驗(yàn),正是暴雪深陷泥潭的重要原因之一。
你們沒有手機(jī)嗎?
5月14日,動(dòng)視暴雪宣布將放松對(duì)贊助商的限制,允許OWL隊(duì)伍與博彩、酒精飲料企業(yè)簽署贊助合約——這項(xiàng)政策也許正是著動(dòng)視暴雪投入大量精力策劃的《守望先鋒》賽事走向衰落的一個(gè)縮影。在2021年5月Twitch公布的觀看人數(shù)榜單中,Riot的《無畏對(duì)決》由于冰島賽事的影響來到了前列,而《守望先鋒》則持續(xù)走低,正在與國際象棋“一決雌雄”——雖然這其中有OWL在YouTube直播的影響,但是如此慘淡的數(shù)據(jù)實(shí)在不應(yīng)該是這款不久前曾風(fēng)靡一時(shí)的游戲應(yīng)該有的表現(xiàn)。
5月18日,民主黨議員、韓國國會(huì)議員李東秀希望對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)法進(jìn)行部分修訂,以保護(hù)參與各種電子競(jìng)技比賽的玩家和相關(guān)人員免受開發(fā)商的片面決定的影響。李議員用2018年12月風(fēng)暴英雄全球冠軍賽(HGC)的突然終止為例子,指出“發(fā)行商或其他擁有游戲版權(quán)擁有者如果計(jì)劃停止電子競(jìng)技比賽的運(yùn)營,必須至少提前幾個(gè)月給出通知。”——因此,這項(xiàng)法案也被稱作是“風(fēng)暴英雄法”。
制作團(tuán)隊(duì)很難在保持趣味性和提高競(jìng)技性中做到平衡——于是他們作出了選擇
HGC的突然取消不僅讓大量《風(fēng)暴英雄》職業(yè)選手瞬間失業(yè),也宣告著暴雪將《風(fēng)暴英雄》職業(yè)化的策略全盤失敗——游戲變得越來越“平衡”,卻越來越不有趣,最終普通玩家、職業(yè)選手和暴雪三敗俱傷,令人扼腕。
而就在今天凌晨剛剛結(jié)束的《魔獸世界》史詩鑰石地下城國際邀請(qǐng)賽(沖層賽)中,暴雪久未修復(fù)的一個(gè)關(guān)于獵人誤導(dǎo)技能的Bug從根本上影響了冠軍的歸屬,讓這場(chǎng)本應(yīng)緊張激烈的角逐變得充滿了爭(zhēng)議——而他們?cè)跒榱速愂聦?duì)游戲的更新和調(diào)整(包括AOE上限和爆發(fā)技能GCD)也讓所有玩家非常不滿。
剛剛結(jié)束的The Grest Push中,Echo爭(zhēng)議性地拿到了冠軍
在無數(shù)次燃起進(jìn)軍電競(jìng)的野心、又無數(shù)次地重蹈“為了電競(jìng)改游戲”的覆轍之后,暴雪依然在這條泥濘的道路上執(zhí)著地走著。當(dāng)無數(shù)個(gè)賽事千瘡百孔、無數(shù)款游戲也偏離初衷之后,玩家只留下了一個(gè)印象:暴雪會(huì)做個(gè)錘子電競(jìng)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。