至暗時刻
前段時間,就在《守望先鋒》總監(jiān)Jeff Kaplan辭職的消息被證實之后,IGN對暴雪內(nèi)部員工和一些已經(jīng)離職的老員工進(jìn)行了采訪——而這些受訪者描繪出的暴雪如今流年不利、捉襟見肘的圖景,大概是幾年前的我們完全想象不到的。
事實上,暴雪在過去幾年里一直處于裁員、預(yù)算削減的困境中。據(jù)PCGamesInsider報導(dǎo),他們獲得了美國加州WARN勞工法案的文件資料,并確認(rèn)暴雪在最近的裁員中共解雇了209名員工;而在玩家們的認(rèn)知中,上一個“優(yōu)秀的暴雪游戲”恐怕還要追溯到2016年的《守望先鋒》。
風(fēng)靡一時的《守望先鋒》
在研發(fā)了7年的《泰坦》被取消之后,《守望先鋒》的迅速成功顯然讓暴雪緩了過來。但是在之后的幾年里,可能是由于方向錯誤或是戰(zhàn)略失敗,暴雪遲遲沒有推出讓玩家眼前一亮的新產(chǎn)品;加上“你們沒有手機(jī)嗎”的重創(chuàng)以及《魔獸爭霸3:重鑄版》的失敗,暴雪的風(fēng)評和口碑已經(jīng)跌落到了谷底——這應(yīng)該是前所未有的至暗時刻。
在采訪中,許多員工表示:“暴雪正受到‘血流成河的打擊’,阻止這種情況發(fā)生的唯一辦法是發(fā)布《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》。”
《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》被視為挽救暴雪的“救世主”
要在公司崩潰之前發(fā)售一款知名IP的續(xù)作,又必須保證其質(zhì)量防止砸了招牌——對于今天的暴雪來說,這件事應(yīng)該是很不容易的。除了由于“業(yè)務(wù)調(diào)整”進(jìn)行的裁員,大量在暴雪參與過過往優(yōu)秀游戲開發(fā)的老員工們也正在離開這個曾經(jīng)偉大的公司。
“我感覺每天都會收到認(rèn)識的人的電子郵件,感覺就像人們正在不斷地離開一樣。”來自暴雪內(nèi)部的一位受訪者談?wù)撜f,“我的很多朋友都離開了。隨著時間的流逝,很多團(tuán)隊也漸漸被關(guān)閉了。”
“邁克瘋了,他要搞新暴雪”
事實上,在暴雪宣布《星際爭霸2》停止更新的第二天,前《星際爭霸2》的部分開發(fā)人員就組建了新公司“冰霜巨人”,而就在5月28日,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人兼前總裁Mike Morhaime的Dreamhaven宣布與冰霜巨人合作,使用剛剛公布的虛幻5引擎開發(fā)一款全新的RTS游戲。
雖然大多數(shù)評論者認(rèn)為RTS這一品類很難在目前的游戲市場中取得成功,但是很多人都為“搞個新暴雪”這件事興奮萬分——從“必屬精品”到“我巴不得他死”,玩家們的轉(zhuǎn)變是滑稽的,也是悲哀的。
暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime
打算做個新RTS的冰霜巨人
拋開目前暴雪面臨的窘境不談,“暴雪舊將開發(fā)新游戲”這件事本來并不是什么大新聞。在過去的幾年里,我們見過很多這樣的報導(dǎo)。他們有的大獲成功,創(chuàng)造了新的IP;有的默默掙扎,最后悄無聲息地走下舞臺。而恰好在這個風(fēng)雨飄搖的時間點上,某些和暴雪有關(guān)的故事有了新的劇情和令人五味雜陳的發(fā)展,實在是非常巧合。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?