暴雪舊將的新聞兩則
第一則新聞來自“火炬之光”系列。我想很多玩家都聽說過《暗黑破壞神》舊將Max Schaefer和他制作的“火炬之光”。在離開暴雪之后,Max組建了Runic Games,開發(fā)了備受好評的ARPG《火炬之光》。但是在1代和2代大獲成功之后,《火炬之光3》的表現(xiàn)則十分令人失望——不論是畫面、戰(zhàn)斗和劇情,似乎都充滿了敷衍的痕跡。
“很難想象這是一個2020年發(fā)售的游戲,”一位評論者留言說,“虛假的宣傳、**一樣的畫質,我以為自己在玩最老的版本。”
差評如潮的《火炬之光3》
5月26日,在春季更新之后,開發(fā)商宣布他們未來將不再負責《火炬之光3》,游戲將交由完美世界負責——考慮到前兩年完美炮制出的、充滿令人困惑的戰(zhàn)斗設計和無處不在的充值按鈕的《火炬之光手游》,這個IP的未來著實讓人擔憂;而由Runic Games重組的Echtra也被手機/社交游戲巨頭Zynga收購,很可能預示著團隊的下一個項目很有可能向著移動端進發(fā)了。
《火炬之光手游》
另一則新聞來自前《魔獸世界》開發(fā)團隊主管Mark Kern。最近他在推特上直言“臺灣是一個國家”,被各類媒體以各種不同目的爭相轉發(fā),而他本人被安上的頭銜依然是“《魔獸世界》核心制作人”——即使Mark已經離開暴雪很多年了。
在他2005年自立門戶成立Red 5 Studios之后,Mark雄心勃勃地想要開發(fā)一款“革命性的MMORPG”,這款游戲最終被命名為《火瀑》。2009年,剛剛被網(wǎng)易取代、失去《魔獸世界》中國地區(qū)代理權的九城找到了Mark。在朱駿的眼中,這款還在開發(fā)初期的新游戲就是下一個風靡世界的“爆款”。
《火瀑》在追逐熱點和爆款中迷失了方向
但是由于開發(fā)進展太慢錯過了MMO的黃金時期,又遇上MOBA類游戲的崛起和電子競技的發(fā)展,《火瀑》的開發(fā)策略也如墻頭草一般不斷變更——它從一開始的“帶槍的魔獸”,變成“射擊版的LOL”,又橫跳回“帶槍的魔獸”,然后伴隨著崩潰的服務器和似乎永遠不會有結果的官司消失在了人們的視野中。
在請愿書中振臂疾呼的Mark Kern
事實上,此君已經不是第一次發(fā)表類似的極端言論了。他活躍在社交媒體上,對游戲圈內發(fā)生的各種事件表明立場、發(fā)表評論。在2016年暴雪把知名香草時代私服Nostalrius的母公司OVH告上法庭、勒令其關閉服務器之后,Mark參與了那場關于懷舊服的聲勢浩大的情愿——他甚至制作了一個視頻,把請愿書打印出來堆在辦公桌上,坐在中間“振臂疾呼”,呼吁老東家“認清形勢”?,F(xiàn)在看來,Mark確實在某種程度上促成了懷舊服的開放;但諷刺的是,這位雄心勃勃的前制作人兜兜轉轉十余年,最后又回到了開始的地方——他沒能甩掉舊的光環(huán),也無法戴上新的頭銜,尤其是在《火瀑》暴死之后。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。