就連對(duì)手猗窩座,在與他對(duì)決的過程中,多次抑制不住認(rèn)可和欣賞。邀請(qǐng)他成為鬼,這樣兩人就能做永世的對(duì)手。
偏偏《無限列車》,送上一個(gè)反英雄、反高潮敘事的結(jié)尾。不僅煉獄死在猗窩座手下,還讓他帶著炭治郎的日輪刀逃走。直到漫畫劇情的后期,主角團(tuán)才重新遇見他,將其擊殺。
這一戰(zhàn),煉獄敗了?
雖然結(jié)果相當(dāng)慘烈,但從炭治郎結(jié)尾對(duì)猗窩座的那段喊話中,我們重新找回面向正義與自我的”精神勝利“。以人類的脆弱肉身,將一場(chǎng)不可能的戰(zhàn)斗,堅(jiān)持到最后。
至少煉獄以自己的堅(jiān)強(qiáng)與犧牲,教會(huì)炭治郎成為鬼殺隊(duì)一員的責(zé)任與意義。
一個(gè)人的勇氣,鼓舞著下一個(gè)人。人類遲早會(huì)等來光明,重新站在正義的一方?!稛o限列車》傳遞出的信念感,對(duì)于令和時(shí)代的日本年輕人來說,無比治愈,也無比重要。
如果說,炭治郎能夠代表令和青年的人生態(tài)度。那么煉獄的存在,更像是他們的“精神教父”。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。