01 兩場(chǎng)大戰(zhàn)
《無(wú)限列車》的劇情,其實(shí)可以簡(jiǎn)單地概括為,兩場(chǎng)大戰(zhàn)。
上半場(chǎng),對(duì)決下弦鬼魘夢(mèng)。
下半場(chǎng),對(duì)決上弦三猗窩座。
過(guò)程中,不乏詭異、血腥的限制級(jí)場(chǎng)面,比如砍頭、斷肢、血蛆般的觸手亂飛,主角炭治郎無(wú)限自刎,都帶來(lái)不少令人發(fā)毛的驚悚感。
想必引進(jìn)的話,刪減無(wú)法避免。
第一場(chǎng),和魘夢(mèng)之戰(zhàn)。整段劇情最大作用,就是貢獻(xiàn)本片的第一個(gè)淚點(diǎn)。炭治郎三人和煉獄會(huì)合后,被魘夢(mèng)利用血鬼術(shù)成功催眠,困在各自的夢(mèng)境中。
他還派人分別潛入他們的夢(mèng)境,尋找并摧毀夢(mèng)盡頭的精神核心,一旦得手,沒(méi)人能從夢(mèng)中醒來(lái)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。