3.莫羅
在游玩過程中初見莫羅時,還以為走到了《血源:詛咒》中的亞楠村落,佝僂的身材,扭曲的面龐,锃亮的披風(fēng),令人以為碰見了血源里的板磚哥。
莫羅在后期變身最終形態(tài)時,那熟悉又令人作嘔的形象更加印證了猜想,這不就是《血源:詛咒》里的大眼怪嗎?是和血源一樣具有濃烈克蘇魯風(fēng)格的怪物,看來制作組無疑是借鑒了當(dāng)前克蘇魯世界觀游戲中的佼佼者《血源》,從而設(shè)計出莫羅這樣一個扭曲的克氏風(fēng)怪物。
而莫羅水庫里面的水怪設(shè)定也是極為貼合克蘇魯形象,令人聯(lián)想到潛藏在水底神秘的古神。
4.海森伯格
海森伯格的設(shè)定是一個狼人首領(lǐng),同時也是一個技術(shù)宅,他的機械技術(shù)已達到爐火純青的狀態(tài),頗有蒸汽朋克的意味。因為米蘭達是西班牙大流感時期就存在的人物,所以我們推測海森伯格應(yīng)該為蒸汽革命即19世紀(jì)末20世紀(jì)初期就存在了。
巧合的是,吸血鬼與狼人的發(fā)源地正是游戲故事發(fā)生的地點——羅馬尼亞,吸血鬼夫人和狼人海森伯格出現(xiàn)在村子里也就情理之中了,可以看出制作組很巧妙的將巴爾干半島上的恐怖傳說匯集到一起。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。