【部下、科技和犯罪計(jì)劃】
游戲中玩家下達(dá)的大部分指令都需要嘍啰來執(zhí)行完成,他們可以說是構(gòu)建犯罪帝國的重要基石。
玩家能夠通過訓(xùn)練設(shè)施將最低級(jí)的雜兵轉(zhuǎn)職成技師、科學(xué)家、守衛(wèi)等單位。這樣他們就能進(jìn)行科研、防御、修理設(shè)備等專業(yè)性的工作。不過嘍啰們的AI并不高,他們經(jīng)常會(huì)對(duì)光明正大入侵的特工視若無睹,或是不在自己的崗位上四處摸魚。
另一方面,嘍啰們的戰(zhàn)斗力在敵人面前都顯得較為薄弱。你經(jīng)常會(huì)看到2、3個(gè)雜兵輪流上去攻擊入侵的特工然后被逐個(gè)放倒。在沒有科研加成的情況下,轉(zhuǎn)職后的守衛(wèi)、傭兵、武術(shù)家等等依舊只有50點(diǎn)血量。好不容易培養(yǎng)出來幾個(gè)高級(jí)兵種,被敵人一波攻擊輕松剿滅,也會(huì)令玩家非常懊惱。要帶領(lǐng)這群“精英分子”統(tǒng)治世界,可真不算上是件容易的事。
▲面對(duì)中高級(jí)特工時(shí)都顯得非常脆弱。
除了嘍啰之外,玩家還可以招募到能力強(qiáng)大的心腹單位。心腹具有獨(dú)特的外觀和技能。不過對(duì)比1代的癲狂大媽、屠夫醫(yī)生等等,2代大部分心腹角色就顯得較為普通了,缺乏一代那樣鮮明的反派特質(zhì)。
游戲中大部分的設(shè)施機(jī)制包括陷阱等等都需要靠科技研究來解鎖,完成新的科研項(xiàng)目就意味著有新的元素可以嘗試。游戲的體驗(yàn)和玩家推進(jìn)流程的動(dòng)力可以說都綁定在了科研系統(tǒng)上。
在本作中,科研進(jìn)度受戰(zhàn)役流程的限制,比如我已經(jīng)完成了【陷阱】第二階段的所有科技研究,想要進(jìn)入第三階段就必須同時(shí)推進(jìn)戰(zhàn)役達(dá)到對(duì)應(yīng)的進(jìn)度。
這個(gè)機(jī)制令玩家基本得按照開發(fā)者制定的主線+支線模式來進(jìn)行游戲,無法非常自由地推進(jìn)流程。
另外,游戲的任務(wù)模式基本是掛機(jī)玩法。所以完成早期的布局后玩家每個(gè)階段需要進(jìn)行的規(guī)劃、操作并不多。在無法快速進(jìn)行科研,解鎖新元素的情況下,等待敵人入侵的過程就完完全全變?yōu)榱藷o事可做的“垃圾時(shí)間”。
▲游戲中每次都只能進(jìn)行一項(xiàng)科技研究,加上科研進(jìn)度受戰(zhàn)役流程限制,整個(gè)游戲的時(shí)間從而被硬生生拉長。
游戲中玩家可以派遣部下去世界各地執(zhí)行犯罪計(jì)劃從而獲得金錢、戰(zhàn)利品以及人才等各種獎(jiǎng)勵(lì)。
犯罪計(jì)劃的玩法就是當(dāng)下手游中常見的遠(yuǎn)征收菜模式,盡管玩家需要考慮嘍啰的消耗和資金收入的平衡,選擇性地執(zhí)行犯罪計(jì)劃,但整個(gè)模式仍顯得過于簡單。同時(shí),游戲中的各類任務(wù)也都是以這種形式來完成,玩法單調(diào)同時(shí)也缺乏有趣的劇本文案來調(diào)劑。
▲世界地圖缺乏直觀的信息提示,玩家只能靠眼力去尋找可以執(zhí)行計(jì)劃的閑置地區(qū)。
+可以自由建設(shè)屬于自己的帝國
+更容易上手
-繁瑣的操作
-部分設(shè)施較為積累缺乏合理的功能設(shè)計(jì)
-AI表現(xiàn)不夠智能
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。