經(jīng)過多年的宣傳,《賽博朋克2077》于去年底發(fā)售,距離2013年1月首次公布,已經(jīng)過去近八年之久。鑒于《巫師3》取得的巨大成功,幾乎所有玩家都對本作抱有極高的期待。然后游戲發(fā)售后的表現(xiàn)顯然不盡人意,尤其是在舊主機端的表現(xiàn),對此索尼甚至還在PS商店下架了《賽博朋克2077》,至今已超過100天。
就在《賽博朋克2077》發(fā)售的數(shù)月后,開發(fā)商CD Projekt Red在本周二公布了一項全面的重組計劃,主要目標是“改變工作室游戲的開發(fā)方式”,這些改動將幫助CDPR在2022年能夠同時進行多個AAA游戲和游戲拓展。
在CDPR公布的計劃中一個重大的變化是,CDPR計劃改變其專用的REDengine游戲引擎的開發(fā)方式,這將會提高未來游戲的性能。理論上這種變化將會防止未來游戲中出現(xiàn)的多種性能問題,例如《賽博朋克2077》在PS4上表現(xiàn)出的糟糕運行效果。
CD Projekt Red表示,“工作室的REDengine技術(shù)將得到改進和集中化,同時工作室重組為一支跨學科的高效團隊,將改變游戲的開發(fā)方式,使其更加靈活主動。”
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就目前的游玩體驗來看,《息風谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?