CDPR今天發(fā)布了《賽博朋克2077》 1.2 即將在 PC、主機和 Stadia 平臺上推出!更新內(nèi)容相當(dāng)?shù)亩?,可見CDPR在這方面下的功夫非常足了,為了挽回口碑和銷量也是拼了。
以下是改動內(nèi)容列表:
*請注意:以下原有問題只會影響部分玩家。
游戲性
增加玩家實施犯罪行為時 NCPD 的刷新范圍。
在“控制”設(shè)置里添加轉(zhuǎn)向靈敏度滑動條。玩家現(xiàn)在可自行降低在所有輸入設(shè)備上駕駛?cè)寇囕v的轉(zhuǎn)向速度。特別適用于鍵盤用戶。
調(diào)整車輛轉(zhuǎn)向代碼,加強在低幀率和極高幀率情況下的處理表現(xiàn),進(jìn)一步保證操控連貫性。明顯改善基礎(chǔ)版主機上的車輛轉(zhuǎn)向體驗。
為所有車輛添加“脫困搖擺/旋轉(zhuǎn)”功能。使用左搖桿、A/D 鍵及 W/S 鍵,或者左 Shift 鍵及左 Ctrl 鍵來搖擺和旋轉(zhuǎn)卡住的車輛,以脫離卡死狀態(tài)。
對部分車輛的駕駛算法進(jìn)行了細(xì)微的修正,改善轉(zhuǎn)向,解決車身過度翻滾和轉(zhuǎn)向過頭的問題。
修正了一個在受到義體“狂暴”效果影響時,玩家進(jìn)行瞄準(zhǔn)時準(zhǔn)星會自行移動的問題。
調(diào)整了任務(wù)“我心如火”中直升機炮塔的射速。
現(xiàn)在在任務(wù)“反抗!反抗!”中坐進(jìn)克里的車子以后警方車輛將不會立刻消失。
修正了一個射彈發(fā)射系統(tǒng)沒有冷卻時間的問題。
取消了碰撞到友好 NPC 時的物理反饋。
修正了一個被鉗制的敵人會播放被玩家碰撞到的對話的問題。
現(xiàn)在使用澤塔科技斯安威斯坦 1 型義體可以正確地減慢時間。
現(xiàn)在玩家從較高的地方掉下來時將無法使用滑鏟操作取消墜落傷害。
現(xiàn)在玩家無法對平民使用大猩猩手臂施展終結(jié)技。
修正了一個 V 會被高速車輛推得過遠(yuǎn)的問題。
現(xiàn)在如果 V 扛起帶有任務(wù)物品的 NPC,那么該物品會被自動添加到物品欄中。
修正了一個平民奔跑躲避玩家駕駛的車輛時做出的反應(yīng)不正確的問題。
現(xiàn)在扛起或者鉗制一名帶有燃燒或者電磁脈沖狀態(tài)效果的 NPC 時,狀態(tài)效果會轉(zhuǎn)移到玩家身上。
改善了叉車的接入交互動作。
修正了一個在克倫齊科夫義體效果結(jié)束后立刻進(jìn)行閃躲會把 V 向前推進(jìn)一大段距離的問題。
修正了一個敵人被突觸熔融擊殺后無法倒地的問題。
修正了一個入侵協(xié)議無法對野人王正確生效的問題。
修正了一個普拉西德無法被潛行擊倒的問題。
現(xiàn)在快速破解:電磁短路的持續(xù)性傷害將不會終結(jié)被擊敗的敵人。
現(xiàn)在賽博精神病和中級首領(lǐng)免疫鎮(zhèn)靜彈和快速破解:系統(tǒng)重置。
修正了一個冷卻時間減免疊加超過 100% 會導(dǎo)致快速破解無法使用的問題。
現(xiàn)在 V 無法在游戲場景不允許的情況下使用消耗品。
現(xiàn)在服裝商販會出售和所在地更加匹配的物品。
現(xiàn)在可以在夜之城各處的食品商店里購買領(lǐng)養(yǎng)小不點兒需要的貓糧。
降低了重置專長點數(shù)的物品(無字天書)的售價。
降低了制作不朽物品需要的較高品質(zhì)的制作組件數(shù)量。
修正了一個 V 從停在墻體旁邊的車上下來時會被卡進(jìn)空建筑里的問題。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買