《賽博朋克2077》官方原計劃在未來推出多人模式,不過今年1月時CDPR官方在回答投資者提問時提到了多人模式可能要等到2022年或者以后,不過現(xiàn)在官方對于未來如何或何時實現(xiàn)這個模式的回答有些謹慎。
在最新的CD Projekt戰(zhàn)略更新發(fā)布會中,總裁Adam Kiciński表示,工作室目前正在圍繞游戲中的在線體驗調(diào)整其戰(zhàn)略,并稱其專注于有朝一日將在線內(nèi)容引入其所有IP,并致力于開發(fā)一種可以整合到其所有游戲中的在線技術。
Adam Kiciński說道,這意味著《賽博朋克2077》計劃中的多人模式可能會有某種改變,“之前我們暗示我們的下一款3A將是一款多人賽博朋克游戲,但是鑒于我們新的更系統(tǒng)更靈活的方法,我們決定重新考慮這個計劃,我們專注于有一天將在線內(nèi)容引入我們所有的游戲系列,而不是主要聚焦于一個大型在線體驗或游戲。”
IGN指出,《賽博朋克》多人模式可能被再次推遲甚至取消;他們向CDPR提出了評論或澄清的要求,CD Projekt Red公關經(jīng)理Radek Grabowki表示,視頻中的聲明是 “我們要說的全部”。他確實從演講中補充了一句話,并表示這句話為公司的在線內(nèi)容方式計劃提供了一些背景。
“我們正在建立一種在線技術,可以無縫地整合到我們未來游戲的開發(fā)中去。這項技術將為我們選擇在游戲中引入的在線組件提供動力,并將確保我們可以在沒有任何巨大的技術債務的情況下這樣做,”Kiciński在演講中表示,“有了這項技術,我們就可以開始發(fā)展一個在線社區(qū)——由我們自己的GOG GALAXY平臺提供動力——它將我們游戲內(nèi)外的玩家聯(lián)系起來。”
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