對(duì)于關(guān)注國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)的廣大投資者而言,2021年注定不同尋常。
2021年3月24日,在騰訊控股剛剛結(jié)束的2020全年業(yè)績(jī)會(huì)上,首次出現(xiàn)了云游戲的身影。
騰訊先游作為騰訊重點(diǎn)打造的云游戲矩陣的一員,打通了移動(dòng)端、PC與TV三端,實(shí)現(xiàn)多端互通。過(guò)去的一年,是騰訊先游開(kāi)始發(fā)力的一年。
騰訊高管在業(yè)績(jī)會(huì)中提及云游戲及先游,向市場(chǎng)釋放了強(qiáng)烈的信號(hào):云游戲到了要開(kāi)花的時(shí)候了。
騰訊是最早布局云游戲市場(chǎng)的企業(yè)之一。隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,云游戲自身所具備的優(yōu)勢(shì),正在變得越來(lái)越明顯。
以騰訊北極光工作室群研發(fā)的競(jìng)技射擊網(wǎng)游《無(wú)限法則》為例,想要獲得QuicksilverX自研引擎媲美3A級(jí)別的畫(huà)面效果,玩家需要配置一臺(tái)性能相對(duì)強(qiáng)勁的PC。而現(xiàn)實(shí)中,部分用戶因受硬件性能限制,并不能很好的跑出主機(jī)游戲級(jí)別的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。
能夠大幅降低玩家硬件配置需求的云游戲,將是解決這一問(wèn)題的關(guān)鍵。而這正是騰訊先游云游戲的賣點(diǎn)之一。
在去年的國(guó)際電信聯(lián)盟ITU-T SG16會(huì)議中,騰訊先游云游戲與深圳市技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研究院共同編寫的《云游戲參考結(jié)構(gòu)與安全要求》,以全票通過(guò)的形式成為《云游戲系統(tǒng)參考框架》國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)。憑借多年來(lái)在云游戲領(lǐng)域的耕耘,騰訊先游已經(jīng)成為行業(yè)領(lǐng)軍人。
目前,騰訊先游已經(jīng)憑借領(lǐng)先的技術(shù)實(shí)力,將延時(shí)控制在了極低的范圍,優(yōu)于行業(yè)內(nèi)多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。在順暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,騰訊先游PC端延時(shí)低到了10ms以內(nèi)。移動(dòng)端如果搭載5G網(wǎng)絡(luò),同樣有著上佳的表現(xiàn)。
與此同時(shí),騰訊先游擁有超過(guò)100款的游戲資源庫(kù),豐富的游戲品類,如熱門游戲《王者榮耀》《和平精英》,新晉大作《天涯明月刀手游》《使命召喚手游》等,海量云游戲的上線,夯實(shí)了騰訊先游的內(nèi)容基礎(chǔ)。
2021年將是全球云游戲產(chǎn)業(yè)的新起點(diǎn),可以預(yù)見(jiàn)的是,專注于云游戲體驗(yàn)的騰訊先游有能力給整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更大的啟發(fā)。至于騰訊先游接下來(lái)將會(huì)取得哪些突破?讓我們拭目以待吧!
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