《控制》的游戲的故事背景發(fā)生在美國聯(lián)邦政府下的控制局中,一座龐大且可以不斷變換形態(tài)的建筑,這個控制局已經(jīng)被超自然力量腐蝕,玩家扮演的女主杰西·法登需要去調(diào)查這個奇異事件。在游戲中我們可以看到大量實時光追技術(shù)帶來更為真實的畫面表現(xiàn),其中最為直觀的便是光追反射了。在玻璃這樣的反光材質(zhì)的旁邊,視角內(nèi)場景的倒影會在鏡面上如實呈現(xiàn)出來,甚至主角本人也包括在內(nèi)。
光追間接漫反射主要體現(xiàn)在游戲中光線充足,并且有物體陰影的場景中,像是下圖中光亮的地面瓷磚能更真實地反射燈光,以及周圍場景細節(jié)。
作為首發(fā)支持DLSS2.0的游戲之一,《控制》中開啟DLSS后可為游戲帶來顯而易見的幀數(shù)提升,玩家可以直接在設(shè)置中開啟DLSS后選擇渲染分辨率即可,即使選擇渲染可選最低分辨率也不會對畫質(zhì)帶來損失。
通過DLSS超級性能(渲染1280*720分辨率),游戲在4K光追下也可擁有71幀的平均幀數(shù),相對原生4K光追有了接近50幀的提升,流暢游玩體驗瞬間獲得。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?