《泰伯利亞:命令與征服(Tiberium: Command & Conquer)》是一款采用《命令與征服》世界觀背景的戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊游戲。遺憾的是,EA在2008年的時(shí)候取消了這個(gè)項(xiàng)目,原因是它的質(zhì)量沒有達(dá)到EA的標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)年EA是這樣說的:“EA已經(jīng)暫停了《泰伯利亞》的開發(fā)工作。這款游戲并沒有符合制作團(tuán)隊(duì)所設(shè)定的高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),也不符合EA游戲的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。低品質(zhì)的游戲會(huì)損傷消費(fèi)者的利益,也無法在這個(gè)市場(chǎng)上獲得成功。”
都說這款游戲爛,那么它究竟有多爛呢?(滑稽表情),油管用戶“NeoGamer – The Video Game Archive”近日分享了一段《泰伯利亞:命令與征服》的視頻,視頻長(zhǎng)達(dá)43分鐘,全方位向我們展示了這個(gè)被砍的項(xiàng)目,一起來看看吧!
《泰伯利亞:命令與征服》采用虛幻引擎3打造,游戲?qū)?huì)以一位GDI突擊隊(duì)員的視角,講述一個(gè)外星人反復(fù)入侵的故事。
視頻截圖:
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。