Supergiant Games開發(fā)的Rogue-like游戲《哈迪斯》在去年上市后廣受好評,游戲銷量屢傳捷報(bào)并獲得了不少業(yè)界大獎(jiǎng)。其實(shí),大家可能不知道,這款游戲最初的主角并不是哈迪斯的兒子扎格柔斯。
近日,在社交軟件上《哈迪斯》開發(fā)商Supergiant Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Amir Rao透露,游戲在最初策劃階段的主角并不是扎格柔斯,而是游戲中第三層的BOSS——忒修斯。
據(jù)悉,最初《哈迪斯》設(shè)計(jì)是讓忒修斯去探索克里特島的迷宮。該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Greg Kasavin最終提出保留Supergiant已經(jīng)創(chuàng)造的內(nèi)容,但將其重新命名為扎格柔斯。
《哈迪斯》現(xiàn)已上市,登陸PC和Switch平臺,支持中文。該游戲曾獲得IGN評選的2020年年度游戲稱號。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。