恐怖如斯的爸爸的爸爸來網吧抓孩子
除了原版的舍蛇,新版本中加入了許多新的BOSS讓玩家“拍扁”(真正意義的拍扁,只有勝利者看得懂),目前我只戰(zhàn)勝過蛇和大樹,一直想碰碰“克總”大章魚,可惜沒有足夠實力和運氣。值得一提的是,BOSS戰(zhàn)的專屬BGM是開發(fā)組一朋友原創(chuàng)的英文搖滾,非常好聽,不過只有真正的強者才能聽到。
BOSS出場
二、腦洞即黑洞的開發(fā)組
我因為喜歡參與一些游戲的測試,很早就加入了宇宙大拍扁的玩家QQ群中。后來更是有幸參加到了本次內測(可能是因為心理承受能力好)。開始時潮水般的死檔bug,讓人哭笑不得,考驗著玩家,也考驗著項目團隊:大佬玩家不斷給與通關思路、大神自研鍵盤操作代碼、程序員夜以繼日的修bug、熱情“客服”鼓勵著玩家??粗螒蛞徊讲匠砷L,作為玩家的我也由衷地高興,這里給大家分享幾個內測組的日常片段。
筆者投稿時的鳴謝名單(我也在其中哦)
內測群中日常一
Q:忍者攻擊被反傷后,障目后再攻擊一次是機制還是bug
A:是bug哦
Q:主角被蛇吃了,其他人不能動了,好奇怪的機制。
A:是bug
Q:小女孩吃了自己?
A:是bug
內測群中日常二
Q:《挺進地牢》的UI設計真不錯啊,咱們可以借鑒一下。
A:這個要改可得找個良辰吉日,再齋戒三日……
內測群中日常三
Q:為什么我這一輪在釣魚時竟是釣破鞋?
A:玩bigbia時雙開別的游戲就會受到總釣破鞋的懲罰。
內測群中日常四
Q:為什么我游戲未響應了?我不就邊看《贅婿》邊打嘛?
A:應該是內存不足了,那你得怪郭麒麟,怪不到我們頭上。
大佬玩家自研鍵盤操作系統(tǒng)
雖然這個階段bug很多,多到分不清是機制還是bug,但看著它們一個個被消滅,還真是有種親歷程序大佬頭發(fā)一根根脫落的感覺呢。開發(fā)好玩的游戲固然重要,但大佬們的身體也同樣重要,希望開發(fā)組能保持健康,這樣才能長長久久的為我們帶來更多的腦洞和新鮮玩法。
致所有的獨立游戲開發(fā)者: 電影《頭號玩家》里是“謝謝你玩我的游戲”, 也許我不是頭號玩家,我也想說,“謝謝你做游戲讓我們玩” 。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。