隨機(jī)roguelike ,多種養(yǎng)成要素
正如之前所述,《提燈與地下城》是一款內(nèi)置roguelike 的游戲,其roguelike 元素也讓游戲變得相當(dāng)耐玩。
每次進(jìn)入地下城的某一層,其地圖地形與怪物配置都是隨機(jī)生成的,一路上更是會(huì)遇到各種各樣的突發(fā)事件,它們與"提燈"系統(tǒng)相似,同樣是風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。
比如探險(xiǎn)中隨機(jī)遇到的神秘洞窟,運(yùn)氣好,里面可能是藏有各種寶物的金礦;運(yùn)氣不好,里面只會(huì)有大批“親切的”怪物等待著你的大駕光臨。
進(jìn)入洞窟后入口會(huì)被鎖死,如果不清光怪物就無(wú)法脫離。尤其是每次重新進(jìn)入迷宮,回復(fù)道具都是會(huì)重置的,在身上藥品所剩無(wú)幾的時(shí)候,選擇是否闖入其中,對(duì)我來說簡(jiǎn)直像是一場(chǎng)豪賭。
而結(jié)果往往是這張表情包
當(dāng)然迷宮中也不全是驚心吊膽的陷阱,在迷宮中會(huì)隨機(jī)生成一些buff陣,只要踩上去就能獲得攻擊力/防御力/hp回復(fù)等增益效果,幫助玩家脫離沒藍(lán)沒血的囧境。
更有趣的是偶爾會(huì)在迷宮中遇到“蛙神”,只要你向它供奉敵人掉落的許愿幣,就可以在下層迷宮中遇到“必定”掉落金色超稀有裝備的敵人,簡(jiǎn)直是“非酋救星”。
為了應(yīng)對(duì)危險(xiǎn)重重的地下城,主角也要提升自己的實(shí)力,游戲中我們主要通過三種途徑提升戰(zhàn)力,攻克BOSS,它們分別是——技能、裝備、寵物(裝備、寵物兩塊會(huì)放到后面進(jìn)行詳細(xì)介紹)。
只要玩家達(dá)到一定等級(jí),就可以在城鎮(zhèn)的魔法塔中通過消耗魔法卷軸與金幣的方式,學(xué)習(xí)各項(xiàng)技能。其中包括無(wú)需操作的被動(dòng)技能與需手動(dòng)釋放的主動(dòng)技能(盡管游戲在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)會(huì)自動(dòng)攻擊,但技能還是需要玩家手動(dòng)釋放的,這也是拉開手操上下限的途徑之一)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。