說到“地下城”三字,有的“歷史派”玩家可能會想起具有開創(chuàng)意味的桌游《龍與地下城》;網(wǎng)游玩家則是曾經(jīng)的某“掉線城與虛弱勇士”,但他們對“地下城”的概念源頭大抵是相似的——
在一處陰森恐怖、遍布著形形色色嗜血怪物的地牢迷宮中,裝備精良、訓(xùn)練有素的冒險者們,躲過一個又一個陷阱,探索迷宮的傳說與寶藏,他們中的老手能憑借豐富的經(jīng)驗全身而返,大部分菜鳥就只剩下了累累白骨……
熟悉這張圖的都是老勇士了
而最近,又一款主打地下城探險題材作品露出了它羞澀面紗下的真容。
由吉事屋開發(fā),青瓷發(fā)行的一款豎版地牢Roguelike游戲——《提燈與地下城》終于在經(jīng)過幾輪預(yù)熱后公布了上線日期:3月2日。
正好我們有幸拿到了先鋒服的測試資格進(jìn)行試玩,就在這里做下簡單的上手玩家評測,同時介紹下游戲的玩法特色,希望能讓大家對其品質(zhì)有所了解。
休閑刷子游戲,特色“提燈”玩法
看到小標(biāo)題,奇怪“刷子游戲怎么能休閑”的讀者別急著噴我“茅盾文學(xué)獎得主”,筆者之所以這么形容是有原因的。
《提燈與地下城》將游戲的故事背景放置在黑暗籠罩下的維特魯世界,一位年輕的提燈族人踏上了兇險萬分的地牢冒險之旅。
其主要玩法簡單明了,就是深入地下城打怪刷裝備,但盡管作為刷子游戲,《提燈與地下城》卻并不是通常想象中那樣占用時間、耗費精力。
這一方面是由于其移動端的平臺特性,并且游戲隨時能退出重進(jìn),方便玩家無論就何時何地只要空閑都能玩,“帶薪上廁所”的時候,就可以掏出來打上兩把;
另一方面更便捷的是游戲獨特的豎版模式,使得所有操作僅需單手"點點點"就能完成,相較于雙手控制的游戲更加輕松,有時候“單指掃屏”操作久了,甚至真的會產(chǎn)生字面意義上的“刷子”樂趣(想象一下你刷貼吧的右手)。
但游戲模式的簡單明了不代表玩法的千篇一律,首先游戲里有名為"提燈"的特色系統(tǒng)。
簡單介紹下就是地下城的燈光值會隨著玩家探險時間推移而降低,當(dāng)燈光滿值時,地下城里的怪物會收到一定程度的削弱;而燈光值降低到一定程度時,怪物則會兇暴化,屬性上升,但相應(yīng)地獲得的經(jīng)驗、金幣報酬也會更多更好。
是選擇消耗道具補充燈光值安穩(wěn)前行,還是主動降低燈光值追求風(fēng)險下的回報,提燈系統(tǒng)考驗著玩家對地下城局勢的把握能力,更帶來了一份走鋼絲般的緊張感。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。