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報告中還提到,《荒野大鏢客:救贖2》PC版在1月份的銷量達到了有史以來最高水平,玩家數(shù)量幾乎是主機版的兩倍。在去年12月,R星以4.99美元的價格單獨出售《荒野大鏢客OL》(今年2月15日已漲至19.99美元)。在去年12月和今年1月之間,《大鏢客2》和《大鏢客OL》的PC銷量為180萬,遠高于主機的61.1萬。很多已經(jīng)有主機版的玩家,會選擇低價購買PC版,以便感受更優(yōu)秀的畫面效果。
《魔獸世界》在經(jīng)歷了11月《暗影之地》的狂歡后,玩家人數(shù)恢復到了近幾年的正常水平。從去年11月到今年1月,游戲收入下降了61%,玩家人數(shù)下降了41%(不含中國大陸)。
得益于新角色和新賽季內(nèi)容,今年1月拳頭游戲的FPS《Valorant》在收入和玩家人數(shù)上都有提升。從去年11月到今年1月,游戲收入增長了39%,玩家人數(shù)則增長了29%。而老玩家回歸則占據(jù)了每月增長玩家人數(shù)的72%。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。