《狙擊精英4》
《狙擊精英4》在Xbox One S上以1080P分辨率運行,同樣沒有Xbox One X補丁。不過One S上表現(xiàn)不佳,幀數(shù)基本難以穩(wěn)定30幀,同時伴隨頻繁的畫面撕裂,游戲主打的X-Ray特寫擊殺鏡頭期間尤為嚴重。
XSX|S的FPS Boost讓幀數(shù)穩(wěn)定在了 60 幀,消除了畫面撕裂,游戲體驗直接上了個臺階。XSS在特寫鏡頭期間和極端情況幀數(shù)會掉到50多幀,但也無傷大雅。
《新超級幸運狐》
這款游戲有些特殊,它在Xbox One X上能以4K+60幀運行,在Xbox One S上為1080P+30幀。XSX基于One X版將游戲提升至4K+120幀;XSS更神奇,把One S版提升到了1080P+120幀,是原版4倍的幀數(shù)。幀數(shù)表現(xiàn)也非常穩(wěn)定。
《終極格斗冠軍賽4》
《UFC4》在Xbox One S為900P+30幀,幀數(shù)并不穩(wěn)定;Xbox One X有兩種模式,一種是幀數(shù)模式1080P+60幀,另一種是畫質(zhì)模式1800P+30幀。即便開啟了幀數(shù)模式,但游戲過場等部分仍是30幀。
XSS提升至900P+60幀,XSX對于幀數(shù)模式?jīng)]有變化,1800P畫質(zhì)模式提升到了60幀。兩臺新主機還把包括過場在內(nèi)所有實時渲染的畫面都提升到了60幀,整體幀數(shù)也相當穩(wěn)定。
以上測試結(jié)果大致可以看出FPS Boost會為兼容游戲帶來怎樣的變化,簡單來說就是像用本世代的性能去運行上世代的游戲。幀數(shù)的提升無疑直接提升了游戲體驗,再加上XSX|S的自動HDR功能,雙管齊下雙倍快樂。微軟對于兼容游戲的努力的確值得肯定,期待未來FPS Boost能覆蓋到越來越多的游戲。
自由美利堅...
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