微軟于近日公布了首批支持Xbox Series X|S “FPS Boost”(幀數(shù)增強)功能的五款兼容游戲。這個功能其實在去年微軟就曾宣傳過,但一直沒有正式推出,僅公布了一個《輻射4》的Demo。
和索尼通過游戲補丁讓《往日不在》《對馬島之魂》《戰(zhàn)神》等PS4兼容游戲解鎖幀數(shù)的實現(xiàn)方式不同,新Xbox主機(jī)的FPS Boost是向下兼容團(tuán)隊直接在DirectX圖形API層面對幀數(shù)進(jìn)行改動,加速數(shù)據(jù)流的速度。該技術(shù)直接通過主機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行提升,無需改動游戲源代碼。游戲本身會認(rèn)為自己仍以原始的幀數(shù)運行。
微軟這次公布的首批支持游戲挺有特點,《輻射4》最早放出Demo倒是沒在陣容當(dāng)中。這五款游戲涵蓋了Xbox One前中后各個時期。Digital Foundry對這批游戲進(jìn)行了詳細(xì)測試,讓我們來具體看看所謂的“幀數(shù)翻倍”表現(xiàn)得如何。
《孤島驚魂4》
《孤島驚魂4》發(fā)售于2014年發(fā)售的游戲,沒有任何強化版主機(jī)的補丁。加上FPS Boost并不會改動游戲代碼,因此各個Xbox主機(jī)還是以原本的Xbox One版本運行。
游戲運行在 1440*1080 的分辨率下,輔有HRAA抗鋸齒技術(shù)。Xbox One S上游戲表現(xiàn)不錯,能穩(wěn)定30幀運行。XSX|S通過FPS Boost實現(xiàn)了穩(wěn)定60幀效果,沒有出現(xiàn)任何掉幀情況。
《看門狗2》
《看門狗2》是一款2016年發(fā)售的游戲,該作并沒有推出Xbox One X強化補丁,因此情況類似《孤島驚魂4》。游戲的分辨率為 900P。從測試來看,XSX|S 均能通過 FPS Boost 能讓幀數(shù)穩(wěn)定在 60 幀,而上世代的 Xbox One S 無法穩(wěn)定 30 幀,提升效果還是相當(dāng)不錯的。
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