《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版(Mass Effect:Legendary Edition)》今天正式上架Steam商店,游戲預(yù)計(jì)將于5月14日推出。本作將包含《質(zhì)量效應(yīng)》《質(zhì)量效應(yīng)2》及《質(zhì)量效應(yīng)3》三部曲以及系列超過40款DLC。并且這些內(nèi)容將全部進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),并擁有4K Ultra HD。但遺憾的是BioWare并沒有使用熱門的虛幻4引擎來重制,在一次采訪中他們也談到了這個(gè)問題,下面讓我們一起來看看吧!
IGN近日采訪了BioWare的游戲總監(jiān)Mac Walters,他在采訪中表示《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》并不會(huì)是完全重制版,并且他們還有意識(shí)地選擇不升級(jí)到虛幻4引擎技術(shù),因?yàn)槟菢泳托枰刂普麄€(gè)系統(tǒng),并且如果走完全重制的路線,可能會(huì)失去原作中的一些魔力。
Mac Walters表示:“我們就意識(shí)到,如果使用虛幻4引擎制作《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》,那么會(huì)從根本上改變這個(gè)系列的內(nèi)容包括它的感覺和玩法。一個(gè)非常明顯的例子是,如果你看一下Kismit腳本語言,它是虛幻3的視覺腳本語言,不可能直接復(fù)制粘貼到虛幻4中,這意味著游戲中的每個(gè)部分、每個(gè)場景所有的東西都必須從頭開始重新制作。所以我們認(rèn)為在那個(gè)時(shí)候我們就會(huì)開始把三部曲的精髓和精神都給弄沒了。”
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》中將包括《質(zhì)量效應(yīng)》《質(zhì)量效應(yīng)2》《質(zhì)量效應(yīng)3》中的單人基礎(chǔ)內(nèi)容和所有DLC,以及武器、裝甲、禮包等。以上所有內(nèi)容都進(jìn)行了重制,并針對(duì)4K高清進(jìn)行了優(yōu)化。本作預(yù)計(jì)將于5月14日登陸Xbox One、PlayStation 4和PC平臺(tái),并在Xbox Series X和PlayStation 5上進(jìn)行正向兼容和針對(duì)性增強(qiáng)。
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