外媒The Gamer報道,曾有一個《質(zhì)量效應(yīng)》衍生作,根據(jù)星球大戰(zhàn)知名人物Han Solo為靈感,但在《質(zhì)量效應(yīng)2》問世之前被取消。
The Gamer記者爆料說BioWare當時的開發(fā)總監(jiān)Dorian Kieken告訴他們,BioWare曾在2008年(當時《質(zhì)量效應(yīng)1》剛發(fā)售沒多久)探索了一個游戲概念,和《質(zhì)量效應(yīng)》是同一個宇宙,玩家扮演一個Han Solo類型的人物,受星球控制啟發(fā)。這個新作原本是為了擴展《質(zhì)量效應(yīng)》宇宙,原打算和《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲并行開發(fā)。
Dorian Kieken是BioWare蒙特利爾的第五名員工,負責領(lǐng)導關(guān)卡設(shè)計和動畫團隊努力,此外還曾參與了《質(zhì)量效應(yīng)3》多人模式開發(fā)。
Kieken直言自己非常喜歡探索這個“灰色”角色,類似于《質(zhì)量效應(yīng)》宇宙中的走私販/海盜類型人物。它會讓你從一個不同的視角看待世界,而不是一個被選中的超級戰(zhàn)士。有點像是不扮演絕地武士扮演星戰(zhàn)宇宙,或者是不扮演星際戰(zhàn)士探索《戰(zhàn)錘40K》的宇宙。
“我覺得有灰色類型的角色,不是那種非黑即白的人物,也和任何主要派系,比如海盜,沒有關(guān)聯(lián),這會給你很大的自由度,而這是當你充當銀河拯救者角色時所不具備的。想想電視劇《曼達洛人》或《螢火蟲》中的故事自由,這多虧了雇傭兵或走私者角色原型。”
有趣的是,其他《質(zhì)量效應(yīng)》編劇也告訴The Gamer,他們想要探索一個道德上更模糊的角色,其中一些人將《精英危險》作為他們想要為《質(zhì)量效應(yīng)》宇宙調(diào)整的模型。最終,Han Solo的理念(這一理念是在《質(zhì)量效應(yīng)》和《質(zhì)量效應(yīng)2》的開發(fā)過程中產(chǎn)生的)在當時實在是太讓人難以接受了。
Kieken還提到7年后他們又開發(fā)了一個單獨的太空探索系統(tǒng),盡管是為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》設(shè)計,但遺憾沒有加入到游戲中。
“我還記得2015年我玩了一個非常好的太空探索游戲原型。你基本上可以駕駛飛船從一個星球到另外一個星球。當這個決定被放棄時我已經(jīng)不再公司了,但我并不驚訝。并不是因為它不好玩,實際上這很有趣,但這個系統(tǒng)需要大量的工作量,所以保留這個會犧牲游戲的其他部分。
對于《仙女座》,我們盡力做得完善,從大的可用載具探索的星球到有著海量行星的太空。這是必須要有的。”
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