將于2月發(fā)售的PS5獨(dú)占游戲《毀滅全明星》的聯(lián)合開(kāi)發(fā)商Lucid工作室及索尼xDev工作室近日接受了Eurogamer的采訪,官方在采訪中談了關(guān)于游戲的制作以及對(duì)該作未來(lái)的計(jì)劃。
在談?wù)摗稓缛餍恰返挠螒蛑谱鞯膯?wèn)題時(shí),xDev工作室的John McLaughlin表示:“當(dāng)時(shí)我正在同我們的老板Pete Smith聊天,我們想在PS5上做一些什么,隨后我們注意到了《Destruction Derby》(1995年的競(jìng)速游戲),于是意識(shí)到了一些事情——傷害、毀滅。”
“游戲中(車(chē)輛)的損傷、殘骸一直存在,在PS3時(shí)代,很多作品都有這樣的風(fēng)格,這樣確實(shí)增加了不少游戲的激烈性,但隨后所有的制作風(fēng)格都更偏《極限競(jìng)速:地平線》等系列的風(fēng)格,因此我們開(kāi)始思考,我們將要對(duì)PS5的(競(jìng)速)游戲風(fēng)格造成多大的損壞!”
“我們最初的制作方向是重制《Destruction Derby》,但我們認(rèn)為,如果能夠制作一款新的IP作品更好,后來(lái)我們遇見(jiàn)了Lucid工作室,我們開(kāi)始一起討論,隨后有人提到了一個(gè)非常大膽的點(diǎn)子——如果玩家能下車(chē)呢?”
“玩家也許會(huì)破壞車(chē)輛,但這還不夠,我們希望做一個(gè)快速的街機(jī)動(dòng)作循環(huán),玩家可以破壞車(chē)輛并從中彈出,隨后將能夠獲得新的載具,這讓一切變得新鮮,并最終成為了我們的開(kāi)發(fā)方向。”
在談到這款游戲的后續(xù)內(nèi)容時(shí),John McLaughlin稱(chēng)已經(jīng)制定了未來(lái)一年的更新計(jì)劃。
John McLaughlin表示:“我們有一個(gè)計(jì)劃,最初的幾個(gè)月是讓玩家們游玩作品,參與游戲,當(dāng)然,我們也將分析、研究玩家的游玩習(xí)慣,盡管我們已經(jīng)執(zhí)行了未來(lái)一年的游戲計(jì)劃,但我們期望更多的與社區(qū)互動(dòng),聽(tīng)到他們想說(shuō)的和想要的。因此,總有一些新的東西要推出,無(wú)論是新游戲模式,還是新皮膚、新車(chē)輛、新角色等,都將帶給玩家大量的樂(lè)趣。”
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十年磨一劍
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