在Bethesda總監(jiān)Todd Howard透露《輻射76(Fallout 76)》跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)遇到的困難之后,外媒Wccftech又詢(xún)問(wèn)Howard以后的B社游戲是否也會(huì)做成多人游戲,比如尚未公布的《輻射5》和已經(jīng)公布的《上古卷軸6》、《星空》。以下是Howard的回復(fù):
“對(duì)于那些游戲,我們想讓它們保持單人模式。那是我們的重點(diǎn)所在。如果它們有我們尚未設(shè)計(jì)的社交層面,你會(huì)看到(我們?nèi)匀皇亲⒅貑螜C(jī))的。不過(guò)我們對(duì)它們是采取不同的態(tài)度的。”
同時(shí),這位資深程序員、游戲設(shè)計(jì)師也試圖消除關(guān)于“B社出于某種原因仍然在使用老舊的引擎”的誤解。他說(shuō)他們十幾年前就不用Gamebryo引擎了;而且實(shí)際上一個(gè)引擎也是由好幾部分組成的;每一個(gè)游戲都會(huì)有相應(yīng)的技術(shù)上的改進(jìn);《輻射76》有一個(gè)新的渲染系統(tǒng),一個(gè)新的光照系統(tǒng)和新的地貌生成器。《星空》會(huì)有更多的優(yōu)化,而《上古卷軸6》就更更多了。
至于11月14日將發(fā)售的《輻射76》,很多方面都進(jìn)行了優(yōu)化,從命中判定到敵人的AI。
“我們希望每個(gè)方面都更好,從畫(huà)面到控制系統(tǒng)、槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)景、敵人AI、多任務(wù)重疊的情況。在《輻射4》中我們就已經(jīng)嘗試重做過(guò)很多東西了,我們已經(jīng)明白如何在《輻射76》中不失平衡地進(jìn)行調(diào)整了。我們改進(jìn)了命中判定機(jī)制,它現(xiàn)在感覺(jué)好多了,但如果你不去把它和《輻射4》作比較你可能感覺(jué)不出來(lái)。我們還重做了很多細(xì)節(jié)但都未必能被大家注意到。”
游戲還將擁有固定的和隨機(jī)的任務(wù),并會(huì)通過(guò)機(jī)器人、電腦終端、影像帶等方式傳達(dá)給玩家,因?yàn)橛螒蛑胁粫?huì)有人類(lèi)NPC。Howard還確認(rèn)了游戲中會(huì)有基于瓶蓋的玩家間交易,并且也可以把東西扔地上讓別人來(lái)?yè)臁?/p>
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