《暗黑破壞神 IV》視覺效果
感謝各位撥冗閱讀這篇文章!我是《暗黑破壞神 IV》的首席視覺效果美術(shù)設(shè)計師 Daniel Briggs。視覺效果設(shè)計團隊負(fù)責(zé)替這款游戲的各個功能打造許多不同的內(nèi)容,不過今天我們主要介紹的是戰(zhàn)斗場面相關(guān)的視覺效果。視覺效果美術(shù)設(shè)計師與游戲設(shè)計師和其他美術(shù)團隊的成員合作,為英雄職業(yè)打造出主題鮮明的特色和風(fēng)格,并為怪物注入生命力,進而呈現(xiàn)出玩家所期待的那種血腥爽快廝殺場面。
視覺效果是《暗黑破壞神》歷代作品的戰(zhàn)斗體驗所不可或缺的一環(huán)。針對《暗黑破壞神 IV》的部分,我們希望能夠透過物理渲染(PBR)的技術(shù)設(shè)計出更加真實的視覺效果,并進一步支援游戲性的核心主軸,也就是深度更深的英雄自訂系統(tǒng)、物品系統(tǒng)和戰(zhàn)斗清晰度。
視覺效果 - 設(shè)計理念
每個視覺效果在最終版本的游戲中都扮演著重要角色。我們必須要去了解每個視覺效果的運作原理和機制,這樣才有辦法營造出最好的游戲體驗。
暴雪娛樂的其中一個核心理念是「游戲性優(yōu)先」,這樣的理念在我們開發(fā)游戲的視覺效果時,對于美術(shù)設(shè)計方面的決策有重大影響?!栋岛谄茐纳?IV》瞬息萬變的戰(zhàn)斗過程是這款游戲的重點,也應(yīng)該要能夠吸引到玩家的注意力。為了達成這個目標(biāo),我們必須考量到各種因素,比方說玩家的技術(shù)實力、怪物的訊息、陷阱、傷害范圍和角色狀態(tài)等。這些元素的視覺效果在任何區(qū)域和光線條件底下都必須清晰且容易辨別,這樣子玩家才能迅速掌握游戲當(dāng)下的進展?fàn)顩r,并且使用相關(guān)資訊來做出判斷和決策。
在混亂的戰(zhàn)斗過程中,玩家必須要思考和動腦。你可能在地面上看見了傳奇物品,你很想要趕快過去拾取這個物品,但當(dāng)務(wù)之急是趕快針對怪物的攻擊做出回應(yīng),以免角色在專家模式中遭到秒殺。我們的目標(biāo)是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戲內(nèi)容,幫助玩家隨時掌握游戲狀況。為此,我們讓絕招等威力強大的技能保有絢麗顯眼的視覺特效,至于威力較弱的技能,其視覺效果則是會融入背景之中。每個職業(yè)各有許多技能,由低到高不同的消耗、冷卻時間和強度都有。因此,各大職業(yè)也分別擁有強度各異的視覺效果,威力越強大的技能效果越顯眼。
戰(zhàn)斗改良
為了要強化戰(zhàn)斗的游戲體驗,我們針對幾個面向改良了游戲內(nèi)的傷害施加機制。在前幾次對于《暗黑破壞神》修改調(diào)整的過程中,范圍性效果(AoE)和近戰(zhàn)技能會被判定為單一幀格的單一范圍性傷害。在游戲工程師的幫助下,我們現(xiàn)在能夠把目標(biāo)區(qū)域(我們稱作載體)活化為好幾個幀格,也就因此能夠把播放出來的動畫視覺效果跟動態(tài)目標(biāo)區(qū)域互相結(jié)合起來。
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舉例來說:《暗黑破壞神 III》旋風(fēng)斬的形象是環(huán)繞在野蠻人周圍的圓筒狀圖案,根據(jù)攻擊速度的高低每幾個幀格就會施加傷害。在《暗黑破壞神 IV》中,旋風(fēng)斬是個動態(tài)的餅狀圖形,會隨著你的角色變得活靈活現(xiàn)。范圍性效果會隨著時間經(jīng)過往外擴散,且近戰(zhàn)揮舞的動作也會搭配武器的運動過程。動態(tài)目標(biāo)區(qū)域可改善《暗黑破壞神 IV》游戲系統(tǒng)施加傷害的準(zhǔn)確度,也能讓戰(zhàn)斗的過程變得更有震撼力、砍殺怪物的過程變得更血腥暴力。動態(tài)載體也會針對各種不同的技能新增微幅的時間點機制。
此外,我們還重制了怪物的命中效果,讓沖擊力會隨著法術(shù)或近戰(zhàn)攻擊的方向而變化。我們會使用動畫和動態(tài)目標(biāo)區(qū)域所定義的數(shù)據(jù)來尋找命中怪物最準(zhǔn)確的位置,并判斷怪物受到?jīng)_擊后的物理力道方向。簡單來說也就是,如果你命中羊頭人薩滿的膝蓋,那么膝蓋的部分就會出現(xiàn)血液噴濺特效。對羊頭人的膝蓋所施加的物理力道,會使羊頭人的人物模組像是膝蓋被踢到一樣飛出去。
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