油管主 ElAnalistaDeBit 分享了《光環(huán):戰(zhàn)役》模式下,Xbox系列主機(jī)以及PC版畫(huà)質(zhì)、FPS的對(duì)比分析視頻。通過(guò)觀察對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),Xbox One X 的畫(huà)質(zhì)要比 Xbox Series S 高,在質(zhì)量模式運(yùn)行下,Xbox One X能達(dá)到4k 30fps,XSX能達(dá)到4k 60fps,而XSS只有1080p 30fps。
【游俠網(wǎng)】《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役模式Xbox主機(jī)與PC對(duì)比
所有主機(jī)版本都采用了時(shí)間超采樣重建技術(shù),在水平分辨率上的應(yīng)用更多。
XSS沒(méi)有達(dá)到120FPS 或高于1080p分辨率, 但在以往的版本中,它達(dá)到了 1440p分辨率或 120FPS。
Xbox One版的多邊形負(fù)載更少,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,Xbox One X的幾何圖形更少一些。
Xbox Series S/X 和 PC 上的植被數(shù)更多。
Xbox One/X 中某些可破壞的材質(zhì)或動(dòng)態(tài)陰影沒(méi)有做好。
在所有版本中,部分游戲和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的一些動(dòng)畫(huà)渲染低于 60fps 的幀率,從而導(dǎo)致有點(diǎn)煩人的卡頓效果。
PC版的繪制距離略高,XSS與Xbox One類似,但在部分元素(樹(shù)木)上XSS優(yōu)于Xbox one,而在另一些(地面巖石),Xbox one 優(yōu)于XSS。
XSX在FPS模式下降低了繪制距離,渲染分辨率,陰影,反射和地形品質(zhì)。
XSS和Xbox One X在30幀畫(huà)質(zhì)模式下存在卡頓現(xiàn)象,Xbox One X很難穩(wěn)定30幀,所以建議這兩個(gè)版本的玩家使用性能模式。
XSX能在封閉環(huán)境中輕松保持120FPS,探索開(kāi)放世界時(shí)在近100FPS徘徊。
Xbox Series系列的載入速度比Xbox One系列快5倍
相比其他平臺(tái),Xbox One使用的材質(zhì)紋理更低
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