343 Industries的《光環(huán):無限》單人戰(zhàn)役模式即將到來,Digital Foundry近日對(duì)《光環(huán):無限》戰(zhàn)役模式進(jìn)行了技術(shù)分析評(píng)測(cè),顯示出這款備受好評(píng)的科幻FPS大作依然有著不少問題。一起來看看吧!
首先,《光環(huán):無限》在Xbox Series X的性能模式下依然無法達(dá)到120幀,其次,游戲在各個(gè)模式下的目標(biāo)分辨率也未達(dá)標(biāo),此外,DF社還注意到在游戲兩種運(yùn)行模式下的過場(chǎng)動(dòng)畫中,人物角色的面部表情動(dòng)畫幀數(shù)會(huì)下降一半,最后,游戲的光影也有些問題。
DF社說道:“性能模式的目標(biāo)是120幀,最大分辨率1440p,但是當(dāng)遇到復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),最低分辨率會(huì)掉落到1080p。但畫質(zhì)模式下,游戲能夠穩(wěn)定地60幀運(yùn)行——除了偶爾的掉幀之外,然而在性能模式下,游戲的幀數(shù)表現(xiàn)就遠(yuǎn)沒有這么穩(wěn)定了。就我的經(jīng)驗(yàn)來看,通常來說,由于新主機(jī)支持可變刷新率,所以卡頓問題一般來說是不存在的,然而對(duì)《光環(huán):無限》來說卻并非如此——這是一個(gè)它急需解決的問題。”
DF社還談到了游戲的光影問題,他說道:“問題在于游戲處理光影的方式。目前,《光環(huán):無限》主要是依賴于「層疊陰影」和「屏幕空間環(huán)境光遮蔽」,這是它基本的處理方式。但問題在于,這個(gè)游戲有很多廣闊巨大的遠(yuǎn)景,你可以看到綿延數(shù)里的地方。「層疊陰影」的遠(yuǎn)景距離相對(duì)來說比較激進(jìn),因此當(dāng)你離開物體對(duì)象后,你會(huì)看到光影消失了,除了那些大規(guī)模的遠(yuǎn)景陰影之外,其他就沒了。如果和《荒野大鏢客2》的開放世界比較一下的話,差距還是很大的。”
DF社在評(píng)測(cè)中還提到了游戲的“短暫卡死”問題,他說道:“在我們游玩的過程中,有好幾次,《光環(huán):無限》會(huì)短暫地‘卡死’,也不知道是什么原因。它看起來像是游戲崩潰一樣,但是在幾秒鐘之后,游戲又恢復(fù)了正常運(yùn)行。”
雖然DF社的評(píng)測(cè)讓人有些失望,但到目前為止,我們似乎并沒有看到什么關(guān)于游戲崩潰或者bug的反饋報(bào)告,這多少讓人感到了安慰。343 Industries目前已經(jīng)承諾將會(huì)通過后續(xù)更新補(bǔ)丁來修復(fù)面部表情動(dòng)畫以及其他一些游戲問題。
更多內(nèi)容:光環(huán):無限專題光環(huán):無限論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。