《Football Manager 2010》
如果說FM09是SI對此前黃金時(shí)代的告別儀式,那么FM10就是對未來無限可能的開場白。在FM10中,SI首次引入了“球員角色職責(zé)”這一系統(tǒng),來對球場上不同的戰(zhàn)術(shù)角色加以區(qū)分。
FM10戰(zhàn)術(shù)面板,系列首次引入球員角色職責(zé)概念
這些角色職責(zé),有些來自于現(xiàn)實(shí)足球戰(zhàn)術(shù)中既存的基于場上任務(wù)的角色概念,還有些來自于對某一類型球員的普遍分類稱謂。前者比如最早的2-3-5陣型時(shí)期五個(gè)前鋒中最靠邊路的前鋒主要負(fù)責(zé)從球場邊路發(fā)起進(jìn)攻,因而被稱為邊鋒,而他們內(nèi)側(cè)的兩名前鋒主要負(fù)責(zé)從邊路和中路之間,也就是現(xiàn)在所說的肋部區(qū)域向禁區(qū)中路切入制造威脅,為了與邊鋒區(qū)分,他們通常被稱為內(nèi)鋒。而后者的典型例子,就是以羅伯特·巴喬為代表的一系列介于前腰與前鋒之間,兼具二者能力并同時(shí)承擔(dān)二者任務(wù)的球員的經(jīng)典分類稱謂——九號(hào)半。
“九號(hào)半”宗師——羅伯特·巴喬
引入角色職責(zé)概念可以說是后拉線時(shí)代的FM系列最重要的一個(gè)決定,而事實(shí)證明,這個(gè)決定是成功的。對資深球迷而言,這些概念他們早已了如指掌、如數(shù)家珍。在游戲中看到,自然是格外親切。而對小白們來說,這些角色名簡單明了,不僅利于上手游戲,更可以此為契機(jī)去了解足球。通過將此前直觀的拉線轉(zhuǎn)向抽象的角色職責(zé),SI為FM找到了突破“瓶頸”的秘笈??梢哉f,角色職責(zé)概念與FM本身相互成就,對彼此的發(fā)展和普及發(fā)揮了重要作用。
秘笈到手,F(xiàn)M終于突破了“真實(shí)化”的瓶頸
在FM10初次加入之后,SI在其后又多次對游戲中的角色職責(zé)系統(tǒng)進(jìn)行更改和增補(bǔ),典型的例子比如隨著越來越多從中前衛(wèi)位置上前插攻擊肋部球員的出現(xiàn)而加入的偽邊鋒;為歸類以托馬斯·穆勒為典型的站位邊路尋求無球切入禁區(qū)搶點(diǎn)得分的球員而加入的搶點(diǎn)型邊鋒;以及瓜迪奧拉戰(zhàn)術(shù)中進(jìn)攻時(shí)從邊路收回中場加強(qiáng)控制力并利用邊鋒拉開的空檔的邊后衛(wèi)角色——內(nèi)切型邊后衛(wèi)。
瓜迪奧拉戰(zhàn)術(shù)體系中內(nèi)切型邊后衛(wèi)的代表之一——坎塞洛
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。