《寶可夢(mèng)》近年來(lái)的作品并不能讓玩家們滿(mǎn)意,事實(shí)上,大量粉絲都在批評(píng)《寶可夢(mèng)》游戲重復(fù)使用老建模、斷代等問(wèn)題。面對(duì)這些粉絲的批評(píng),寶可夢(mèng)公司的一位高管聲稱(chēng),《寶可夢(mèng)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)于玩家負(fù)面情緒基本免疫。
在接受Axios采訪(fǎng)時(shí),寶可夢(mèng)公司的消費(fèi)者營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)J.C. Smith解釋了《寶可夢(mèng)》的創(chuàng)作者如何看待粉絲的批評(píng)。他說(shuō):“我們有一群開(kāi)發(fā)者和專(zhuān)業(yè)人士在寶可夢(mèng)公司工作,他們經(jīng)歷了很多——見(jiàn)聞(很多)。他們比許多人臉皮更厚,因?yàn)樗麄冊(cè)缇吐?tīng)過(guò)了。”
《寶可夢(mèng)》游戲一直在不斷的更新?lián)Q代,到現(xiàn)在為止已經(jīng)到達(dá)了第八世代。每一世代都會(huì)誕生大量《寶可夢(mèng)》粉絲,但隨著時(shí)間的推移,這些粉絲發(fā)現(xiàn)新推出的《寶可夢(mèng)》游戲無(wú)法滿(mǎn)足他們對(duì)于這個(gè)系列的期待,由此產(chǎn)生了大量的負(fù)面情緒。對(duì)于如何回應(yīng)粉絲的期待,Smith表示:粉絲們很清楚他們想要什么,但開(kāi)發(fā)者對(duì)于想要提供的東西也有他們的愿景,這是一個(gè)在整個(gè)過(guò)程中尋找平衡的問(wèn)題。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。