略顯單調(diào)的游戲戰(zhàn)斗
說罷人物設(shè)定與一些亮點(diǎn),我們來聊聊《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》玩法。
戰(zhàn)斗方面,這次的《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》不像《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》一樣可以操作數(shù)人體驗(yàn)不同種的戰(zhàn)斗模式,本作采用固定戰(zhàn)斗方式,在地圖探索期間觸發(fā)劇情后展開戰(zhàn)斗,隨機(jī)性不高。玩家只能以第三人稱視角直接控制星爵,卡魔拉、火箭、格魯特、德拉克斯等角色只能作為輔助存在。玩家可以利用星爵的元素槍來打敗敵人,并使用他的噴氣靴在空中飛行。
這把搶在原著中也大有來頭,在漫威近年重新詮釋的星爵起源故事中,元素槍被設(shè)定為是其父親所留下的紀(jì)念物。
游戲中元素槍能夠射出普通能量子彈及轉(zhuǎn)換成元素子彈,應(yīng)對(duì)不同敵人。
也因?yàn)橛螒蛑行蔷舻闹饕淦髦挥羞@把元素槍,所以除了在一些特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)景之外,也缺少一些近戰(zhàn)操作,而且近戰(zhàn)時(shí)的打擊感也非常薄弱,對(duì)比近年的《戰(zhàn)神》、《尼爾》這樣的動(dòng)作游戲還是差了一些的。作為天神的后代,星爵的身體素質(zhì)還是很不錯(cuò)的,近戰(zhàn)的削弱不得不說有些可惜,但設(shè)定如此也不能怪什么了。
游戲中的近戰(zhàn)訓(xùn)練
玩家在收集不同道具之后,還可以對(duì)自身裝備進(jìn)行升級(jí)。
其他成員會(huì)以技能形式提供協(xié)助,因?yàn)樗鼈兪怯葾I控制的,所以不能直接玩,考量到主線劇情確實(shí)是以星爵為中心發(fā)展,這么做其實(shí)也不無道理。
盡管如此,玩家可以在戰(zhàn)斗中向他們發(fā)出命令。每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和能力,可以將它們鏈接在一起以造成更多傷害。例如火箭浣熊會(huì)有炸彈系攻擊、樹人格魯特有樹枝控場(chǎng)、卡魔拉的斬?fù)簟⒌吕怂沟闹負(fù)舻刃Ч?,隨等級(jí)上升可用點(diǎn)數(shù)解鎖更多技能,每個(gè)角色一共會(huì)有四個(gè)技能,前三個(gè)技能可以利用戰(zhàn)斗后獲得的經(jīng)驗(yàn)值來學(xué)習(xí),第四個(gè)技能則是在各自的重大劇情過后會(huì)自動(dòng)習(xí)得的大招,組合技變化甚多,能有效壓制不同敵人。在遇到大量敵人的時(shí)候,我就非常喜歡使用火箭的引力手雷將小怪吸在一起,再使用星爵的AOE傷害進(jìn)行輸出。
除了戰(zhàn)斗之外,日常還會(huì)遇到一些解謎元素,在闖關(guān)過程中,其他同伴也是非常重要的存在,星爵可以利用每位角色擅長(zhǎng)的技能來解開機(jī)關(guān),比如火箭就是專門鉆小洞與利用計(jì)算機(jī)解鎖門;格魯特可延長(zhǎng)的樹干軀體可以作為橋梁或者升降臺(tái),德拉克斯可以暴力破壞場(chǎng)景等等,這些也與角色自身的屬性相匹配,使我在玩的過程中不至于聯(lián)想不到。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。