今年6月E3游戲發(fā)布會上給我最大的驚喜之一,就是Square Enix 旗下Eidos蒙特利爾工作室開發(fā)的新作《漫威銀河護衛(wèi)隊》正式公布。去年,Square Enix為我們帶來了《漫威復仇者聯(lián)盟》,試圖以游戲的形式重現(xiàn)熱門超級英雄電影,然而不幸的是,它被重復的游戲玩法和多人合作模式拖垮了。
雖然SE《漫威復仇者聯(lián)盟》“珠玉在前”,作為漫威粉的我還是很期待SE能將《銀河護衛(wèi)隊》玩出個什么花來,心心念念了幾個月之后,終于在10月底上市了,我也沒有忍住在工作之余體驗了一番。
首先要說的是,《漫威銀河護衛(wèi)隊》是一款很典型的“第三人稱線性動作游戲”,同時還加入了一些解謎要素。不同于現(xiàn)在一些美式ACT游戲+開放世界的設(shè)定,《漫威銀河護衛(wèi)隊》沒有開放世界、不需要重復打副本,只需要隨著故事一段段推進關(guān)卡,并在最后高潮解決大BOSS,迎來故事的結(jié)局,顯得多少有些復古。因為是線性故事,所以一輪的游戲流程在15~20小時左右,非漫威粉還是需要酌情考慮要不要入手。
(雖然我很想不劇透地寫一篇評測指南出來,但這對于一款線性游戲來說屬實有些困難,因此下文涉及一些劇透,想要有更好游戲體驗的玩家謹慎閱讀。)
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。