元宇宙可以說是2021年最火的概念,覆蓋了各行各業(yè),那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又會帶來什么呢?游戲日報的《100篇文章帶你讀懂元宇宙》欄目,會帶大家一點點拆解。第51篇我們來聊聊:影響虛擬偶像規(guī)模擴大的驅(qū)動因素有哪些?
在上一篇我們知道了虛擬偶像和元宇宙之間有著怎樣的關聯(lián),這一篇我們來說一說影響虛擬偶像市場規(guī)模的驅(qū)動因素主要是哪三大因素?
虛擬偶像的市場規(guī)模就是中國人口數(shù)量、虛擬偶像滲透率、虛擬偶像付費率、人均虛擬偶像付費金額之間相乘的積。而二次元用戶的數(shù)量以及虛擬偶像的逐漸破圈和制作虛擬偶像相關技術的逐漸成熟對其擁有的一定的影響力。
隨著動漫、漫畫等行業(yè)的發(fā)展,二次元用戶也逐年增加,在2017年二次元用戶已經(jīng)達到了3億,2020年達到了4億左右,2023年預計會達到5億。而二次元用戶是虛擬偶像的核心用戶其數(shù)量的規(guī)模直接影響著虛擬偶像的付費率以及人均虛擬偶像付費金額。
隨著制作虛擬偶像所需技術的逐漸成熟,虛擬偶像的制作成本也逐漸下降,并且也使得虛擬偶像變得更加的多元化,除了可以在二次元領域出現(xiàn),還可以去服裝領域、旅游等領域,其破圈的行為影響著虛擬偶像的滲透率。比如《QQ炫舞》手游第一代言人星瞳擔任運動品牌李寧的代言人,除了本身的核心用戶,李寧的核心用戶還可以知道其的存在。
因此二次用戶的持續(xù)增加、虛擬偶像頻繁破圈的行為、制作虛擬偶像技術變得更加成熟影響著虛擬偶像的市場規(guī)模,在2021年虛擬偶像的市場規(guī)模以及達到了19億左右,預計到2025年會達到41.6億左右。
本期介紹就到這里了,下一期游戲日報仙仙將會帶大家了解下,虛擬偶像未來發(fā)展的潛力主要表現(xiàn)在哪兩個方面?
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……