CA官方公布了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》奸奇戰(zhàn)役機(jī)制詳解及相關(guān)宣傳片,大陰謀者、變途者奸奇乃是變化、操縱與魔法之神,他那錯(cuò)綜復(fù)雜的計(jì)劃與無(wú)窮無(wú)盡的陰謀在承諾、背叛、完全的謊言與片面的真相中彼此交纏,會(huì)令任何凡人頭暈?zāi)垦?。以下為官方博客?nèi)容。
今天首次展示特定邪神派系在戰(zhàn)役地圖上的表現(xiàn)。也就是說(shuō),不僅會(huì)展現(xiàn)四神派系之間的共性,也包含了那些將其區(qū)分開(kāi)來(lái),甚至彼此沖突的部分。偉大游戲從未停止,而取得優(yōu)勢(shì)的一方則會(huì)對(duì)其軍隊(duì)與派系產(chǎn)生巨大影響。
魔典
作為知識(shí)之神,奸奇對(duì)學(xué)識(shí)的渴求高于一切。魔典代表了禁忌文書(shū)、隱藏法典、遠(yuǎn)古傳說(shuō)、未知?dú)v史,以及Warhammer世界中一切不為人知之物。這是奸奇的最?lèi)?ài),也是確保成功的錦囊妙計(jì)。
可以通過(guò)各種行動(dòng)來(lái)收集或生成魔典——戰(zhàn)斗、建筑、洗劫城鎮(zhèn)、抉擇等等。雖然魔典本身用途有限,但你有無(wú)數(shù)種方式利用它們。若能保持穩(wěn)定的魔典來(lái)源,必能令你稱霸世界——甚至不費(fèi)一兵一卒。
萬(wàn)變之道
魔典的主要用途便是萬(wàn)變之道。奸奇派系能夠采取一系列獨(dú)特行動(dòng),只需動(dòng)動(dòng)手腕(一般來(lái)說(shuō)是點(diǎn)擊鼠標(biāo))便能觀測(cè)或改變戰(zhàn)役地圖上的局勢(shì)。每個(gè)行動(dòng)都有著合理的冷卻時(shí)間,并且需要消耗大量魔典,具體數(shù)額取決于行動(dòng)的效果與影響程度。除了首個(gè)行動(dòng)外,其余行動(dòng)都需要科技進(jìn)行解鎖,其中一些可能在科技樹(shù)中藏得相當(dāng)深。以下是可能出現(xiàn)的行動(dòng)簡(jiǎn)述:
· 交割城鎮(zhèn)
o 將一座城鎮(zhèn)的控制權(quán)與所有權(quán)移交給新的派系。可以是你的派系,也可以是其他派系。
· 開(kāi)啟城門(mén)
o 令一座擁有城墻的主要城鎮(zhèn)開(kāi)啟城門(mén),在接下來(lái)幾個(gè)回合的戰(zhàn)斗中,該城鎮(zhèn)的城門(mén)將處于開(kāi)啟狀態(tài)。
· 強(qiáng)制叛亂
o 在一個(gè)地區(qū)掀起暴亂,生成一支與所有者敵對(duì)的軍隊(duì)。
· 追蹤軍隊(duì)
o 獲得目標(biāo)軍隊(duì)的視野。
· 揭露派系意圖
o 顯示目標(biāo)派系控制的所有軍隊(duì)行動(dòng)計(jì)劃。
· 揭露迷霧
o 獲得目標(biāo)派系領(lǐng)土的全部視野。
· 阻停派系
o 目標(biāo)派系所有人物(包括軍隊(duì)與英雄)在下回合無(wú)法行動(dòng)。
· 給予協(xié)同作戰(zhàn)目標(biāo)
o 向某個(gè)派系給予協(xié)同作戰(zhàn)目標(biāo),即便該派系并非盟友。
· 破棄盟約
o 破壞兩個(gè)派系之間的軍事或防御同盟關(guān)系。
· 強(qiáng)制宣戰(zhàn)
o 唆使兩個(gè)派系開(kāi)戰(zhàn)。
根據(jù)你的需求與計(jì)劃,這些行動(dòng)可以造成混亂、操縱局勢(shì),達(dá)成各種卑鄙目的。雖然不太可能在兵不血刃的情況下達(dá)成所有戰(zhàn)役目標(biāo),但卻為游戲后期提供了一些有趣的選擇。即使是在戰(zhàn)役初期,在你不感興趣的派系與你打算征服的派系之間轉(zhuǎn)移城鎮(zhèn)也是一個(gè)不錯(cuò)的手段。
魔法之風(fēng)操控
奸奇的另一個(gè)獨(dú)特能力便是操縱魔法之風(fēng)。事實(shí)上,他的許多陰謀都與魔法之風(fēng)關(guān)系密切,因此當(dāng)魔法之風(fēng)十分強(qiáng)盛時(shí),許多建筑都會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的效果,并得到強(qiáng)化。為此,奸奇可以減少某個(gè)其擁有城鎮(zhèn)的行省中的魔法之風(fēng),從而強(qiáng)化另一個(gè)行省的魔法之風(fēng)。
除了能為自己的建筑提供上述增益外,此舉還能讓擁有多個(gè)法師的軍隊(duì)(相信我,你的大多數(shù)奸奇軍隊(duì)都會(huì)這樣配兵)極大提升魔力儲(chǔ)備。同樣值得注意的是,戰(zhàn)斗中魔法之風(fēng)和魔力儲(chǔ)備的機(jī)制發(fā)生了較大改變,詳情將在今后說(shuō)明。因此為了贏得勝利,必定需要活用這種能力。
腐蝕、邪惡顯化與偉大游戲
混沌諸神之間的偉大游戲永無(wú)止境,代表著他們想要?jiǎng)龠^(guò)彼此的無(wú)盡企圖以及混沌之間的無(wú)盡內(nèi)斗,就算世界被混沌所統(tǒng)治,也永不可能迎來(lái)和平。就算諸神之間能夠彼此容忍,也很少能夠達(dá)成一致。至于諸神聯(lián)手——恐怕比萬(wàn)變魔君被人嚇了一跳還稀罕。
因此在《WARHAMMER III》中,哪位邪神若能占據(jù)上風(fēng),其在地圖上的所有派系便能得到強(qiáng)化。該設(shè)定的表現(xiàn)形式便是邪惡顯化——每個(gè)惡魔派系都擁有四種能力,當(dāng)派系腐蝕在世界上彌散時(shí),這些能力便會(huì)解鎖。是的,現(xiàn)在的腐蝕已經(jīng)分為了普通混沌腐蝕與四神各自的腐蝕。我們將在今后對(duì)這個(gè)系統(tǒng)作出詳細(xì)說(shuō)明,而你現(xiàn)在需要知道的是,當(dāng)你所侍奉邪神的腐蝕在世界上彌散時(shí),便能解鎖邪惡顯化。
升級(jí)后的腐蝕擁有更強(qiáng)的效果——例如產(chǎn)生更多資源或?qū)婈?duì)造成更大損耗。以下是奸奇的邪惡顯化:
- 謄錄瘋狂
o 初始解鎖
o 可令友方軍隊(duì)在接下來(lái)幾個(gè)回合中生成大量魔典。在此期間軍隊(duì)將無(wú)法移動(dòng),且必須位于敵方領(lǐng)土。
- 誘變能量
o 需要全局奸奇腐蝕達(dá)到1500。
o 令目標(biāo)軍隊(duì)在一回合內(nèi)承受損耗,無(wú)視地形或抗性。
- 魔法閃耀
o 需要全局奸奇腐蝕達(dá)到3000。
o 增加一支軍隊(duì)中所有部隊(duì)的射程與魔屏生命值。魔屏是所有奸奇部隊(duì)特有的護(hù)盾——我們將在兵種名冊(cè)展示中對(duì)此進(jìn)行詳細(xì)講解。
- 瘋狂之夜
o 需要全局奸奇腐蝕達(dá)到6000。
o 目標(biāo)友方軍隊(duì)將向所在行省散播奸奇腐蝕并降低當(dāng)?shù)卣瓶亓Γㄒ簿褪窃鹊墓仓刃颍?,同時(shí)提升該軍隊(duì)的魔法之風(fēng)儲(chǔ)量。生效期間軍隊(duì)無(wú)法移動(dòng)。
當(dāng)然了,隨著腐蝕的彌散,還會(huì)產(chǎn)生更多的效果…
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?