《仙劍奇?zhèn)b傳7》目前已正式發(fā)售,昨日仙劍系列制作人@姚仙也在知乎上面分享了他對《仙劍奇?zhèn)b傳七》想法,其中表示這是部繼往開來、新老融合的作品,首次建立了一套多角色ARPG系統(tǒng);此外他們未來會推出資源編輯器,方便大家為游戲制作MOD。
據(jù)悉,《仙7》想帶給玩家當(dāng)初《仙3》那樣“游歷六界”的感覺,主角團(tuán)都是新角色,而劇情中也會有前作中的大佬客串?!断蓜Α废盗幸恢币钥坍媹F(tuán)隊(duì)群像為主、以同伴間的情義為情感核心,改成ARPG后也在努力探索多角色玩法模式,這對于他們來說是一大挑戰(zhàn),后續(xù)會根據(jù)玩家反饋不斷改進(jìn)。
此外,為了提供更高的自由度、更像大俠的游戲體驗(yàn),官方也頂著測試修改的巨大負(fù)擔(dān)加入了自由跳躍機(jī)制。在UE4引擎技術(shù)方面,官方也進(jìn)行了很多嘗試與探索。之后官方會繼續(xù)開發(fā)《仙劍》系列游戲,也會推出多部漫畫來拓展、補(bǔ)全劇情設(shè)定。
姚仙還表示,仙劍不是一個人的仙劍,他們歡迎大家共同創(chuàng)作,之后也會發(fā)布資源編輯器,會用UE4引擎的玩家可以很方便地為游戲制作mod。感興趣的朋友可點(diǎn)此查看姚仙原文。
更多內(nèi)容:仙劍奇?zhèn)b傳7專題仙劍奇?zhèn)b傳7論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。