相信前往“鳳棲之地”前的“五行小游戲”給很多玩家留下了深刻的印象,也讓很多玩家頗為頭痛。
這里為各位玩家?guī)砹鞒探夥ǎ尭魑煌婕也辉贋橹_。
初始是游戲說明,和進(jìn)入游戲界面,
游戲所有的游戲規(guī)則說明已經(jīng)在游戲界面上了
游戲規(guī)則說明:
金木水火土五行生克關(guān)系如下
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
然后是右上角的“兩死一生”對應(yīng)游戲中的“生死”同時(shí)表示中間的“生死”規(guī)律是兩次“死”一次“生”
游戲操作說明:每次可以點(diǎn)擊亮著的五行“金木水火土”
根據(jù)中間的“生”或“死”(克),點(diǎn)擊亮著的五行后,以“木”為例會出現(xiàn)以下兩種結(jié)果
中間是“生”
那么點(diǎn)擊“木”,由于“木生火”會同時(shí)點(diǎn)亮“木”和“火”
如果中間是“死”
那么點(diǎn)擊“木”,由于“金克木”,“木”會熄滅而“金”會點(diǎn)亮
而由于“死”時(shí)始終會有一個(gè)五行點(diǎn)亮,而“生”會同時(shí)點(diǎn)亮兩個(gè)五行
游戲勝利條件:
最終只要合理安排,終將點(diǎn)亮全部“五行”以通關(guān)
以每次“生”多點(diǎn)亮一個(gè)“五行”來計(jì)算
四次“生”后就可以點(diǎn)亮全部五行
為了能夠最少四次“生”點(diǎn)亮全部五行,只要保證每次“死”時(shí),不要點(diǎn)擊同時(shí)點(diǎn)亮的互有生克關(guān)系的五行(這樣會減少亮著的五行總數(shù)),就必定會通關(guān)的。
解法詳解,以五行“土”為例
從第一個(gè)“生”開始,此時(shí)只有點(diǎn)擊“土”(第1步)點(diǎn)亮“金”,此時(shí)中間變成連續(xù)兩次“死”
就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?