6.《暗黑破壞神2》
著名的游戲編輯cloud曾說過一句名言:“如果你沒玩過《暗黑2》,你的游戲生涯是殘缺的”。大家不要吐槽cloud是哪根蔥,其實(shí)我也沒聽說過這個(gè)人(滑稽表情),但不得不承認(rèn),他說的話還是很正確的。
正是《暗黑破壞神2》這款經(jīng)典到極致的單機(jī)游戲,帶來了“暴雪出品,必屬精品”的時(shí)代。《暗黑破壞神2》之所以經(jīng)典,在于這款游戲的很多設(shè)定,在如今看來,都是非常超前的。
比如精算級的數(shù)值策劃,各種功能各異的Build,配以海量復(fù)雜的裝備庫,卻不出現(xiàn)明顯的平衡性問題,在如今看來,這都是非常難做到的。但暴雪早在2000年就做到了,這是非常不可思議的。
極具配合性的聯(lián)機(jī)模式、賽季模式、天梯系統(tǒng),以及符文之語等等,在那個(gè)尚且Old School風(fēng)濃郁,一地桌游風(fēng)單機(jī)的時(shí)代,樣樣都堪稱跨時(shí)代的創(chuàng)新。也因?yàn)椤栋岛谄茐纳?》的創(chuàng)新與超前意識,它給整整一代玩家留下了深刻的印象,讓人難忘。
《暗黑2》如此優(yōu)秀,如此令人難忘,以至于后來小編我剛玩到《暗黑3》的時(shí)候,竟有一種吃翔的感覺,也是醉了(滑稽表情)。幸運(yùn)的是,暴雪在今年9月的時(shí)候推出了《暗黑破壞神2:重制版》,重制版大幅提升了游戲畫面,新時(shí)代的玩家也終于有機(jī)會體驗(yàn)下這款經(jīng)典ARPG游戲了。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。