隨著時(shí)間的推移,我發(fā)現(xiàn)在晚上,其它地點(diǎn)也會遇到幸存者,通過不同的選擇可以與幸存者產(chǎn)生不同的關(guān)系。讓人印象最深刻的就是安靜的小屋,第一次,小編直接進(jìn)去搶了個(gè)精光,看見兩個(gè)人苦苦哀求的樣子,我覺得:不就是游戲腳本嘛,關(guān)我鳥事兒。可是第二次,當(dāng)我再去那個(gè)小屋,我發(fā)現(xiàn),人已經(jīng)不在了……而當(dāng)我回到庇護(hù)所后,我看到所有人都很悲傷,現(xiàn)在我明白了,其實(shí)一個(gè)人的所作所為是會遭報(bào)應(yīng)的。
這款游戲的劇情真的是非常的棒,非常的寫實(shí),你可以從另一個(gè)角度深切地體會到戰(zhàn)爭的殘酷與人性的脆弱,當(dāng)然了,也有人性的光輝。在游戲中,做好人還是做壞人,你自己選。
通關(guān)這款游戲以后,我陷入了深深的自責(zé),我想對所有被我直接害死或間接害死的游戲角色說:我以前沒的選擇,現(xiàn)在我想做一個(gè)好人。(游俠網(wǎng)友:好?。∪ジü僬f啊,看他讓不讓你做好人)
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。