大量正在躍遷的PAPI玩家掉線了,余下跳過去的幸運(yùn)兒則約等于被切斷了援軍和補(bǔ)給,甚至于就連PAPI的指揮官都因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題卡在了“時(shí)空裂縫”當(dāng)中,使得群龍無首的PAPI成員只能在戰(zhàn)場外徘徊,等待被下達(dá)下一個(gè)命令。
這時(shí)候的局面一度變得非常尷尬:因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)故障,雙方交戰(zhàn)的熱區(qū)成為了一個(gè)封閉的競技場。外頭的看客和援軍進(jìn)不來,里面的人也沒法出去。而由于交戰(zhàn)區(qū)并非安全區(qū)的原因,兩邊的玩家如果選擇下線,他們的艦船是隨時(shí)可能被敵對玩家肆意處置的。兩個(gè)聯(lián)盟的戰(zhàn)斗,最后竟然變成了一場考驗(yàn)在線時(shí)間的“憋尿”和“燒肝”比賽,這是兩邊都沒有想到的。
沒有人知道這個(gè)封閉的“雞蛋殼”里最后發(fā)生了什么,但隨著時(shí)間推移和服務(wù)器最終的重啟,這場戰(zhàn)斗還是就此不了了之。而在這之后,大概是感覺《EVE ONLINE》現(xiàn)在的服務(wù)器并不能讓自己和對家痛快干一架,Imperium和PAPI也默契地選擇了修生養(yǎng)息,將矛盾暫且按下眉間。
“等待更新”的修養(yǎng)期
但是老實(shí)說,這個(gè)結(jié)果對于游戲開發(fā)商冰島CCP來說也挺委屈的。
要知道,在其他存在多人PVP的網(wǎng)絡(luò)游戲里,線上大戰(zhàn)的規(guī)模大多是幾百,充其量也就1、2000,地圖的人數(shù)最大容量使得這些游戲在一開始就從硬件層面限制了戰(zhàn)場規(guī)模。而且對于玩家的個(gè)人用PC來說,選用的CPU哪怕是最新款的AMD頂級款別,也完全無法保障在線人數(shù)達(dá)到1000時(shí)的畫面幀數(shù)。
但《EVE ONLINE》不大一樣。早在開發(fā)階段的十幾年前,他們就曾經(jīng)設(shè)想過像FWST-8這樣的超級大戰(zhàn),而Carbon和Trinity這兩項(xiàng)自家研發(fā)的專屬引擎和領(lǐng)先全球的頂尖服務(wù)器,就是因?yàn)榭紤]過“超級多的玩家身處同一星域”這一場景。當(dāng)然了,由于那個(gè)年代的硬件性能限制,當(dāng)巨量玩家同屏?xí)r,如果拉近距離觀看場景,還是會更容易掉線。
不過即便如此,也耐不住玩家實(shí)在太過熱情,根據(jù)冰島CCP社區(qū)開發(fā)者杰西卡·凱尼恩的說法,在FWST-8的戰(zhàn)斗持續(xù)期間,當(dāng)天周圍星域大約有35000人在線,而在這其中大約35%的玩家在不斷嘗試著試圖加入這場戰(zhàn)斗,這個(gè)量級對于服務(wù)器來說實(shí)在是很遭不住……或者換一個(gè)例子來對比更為妥帖:當(dāng)《魔獸世界》的懷舊服開啟,新手村人口密度高到進(jìn)地圖需要排隊(duì)時(shí),那個(gè)服務(wù)器的人數(shù)不會超過一萬。
對于冰島CCP來說,這種場面算得上是一種“幸福的煩惱”
其實(shí)不止是歐服的玩家如此好戰(zhàn),在國服,軍團(tuán)之間也時(shí)有發(fā)生幾百上千人量級的戰(zhàn)斗。只不過EVE玩家已經(jīng)對此習(xí)以為常。有趣的是,無論是國際服的冰島CCP,還是國服的運(yùn)營,似乎都會有意無意地鼓勵(lì)這種競爭生態(tài)。最近官方以聯(lián)盟為報(bào)名單位舉辦的深淵競速賽事就是一個(gè)體現(xiàn)。盡管是一類“比誰刷得更快”的PVE賽事,但官方仍然通過限定規(guī)則和淘汰賽制的架構(gòu),讓比賽出現(xiàn)了不輸PVP賽事的高強(qiáng)度爭鋒。
當(dāng)然,不論是玩家聯(lián)盟之間的爭霸,還是官方賽事的競爭,在混亂而美麗的新伊甸,一切更壯闊的事,或許都還在后頭。等冰島CCP解決了服務(wù)器的問題之后,Imperium和PAPI這對陳年冤家,遲早也還得干上一架。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……