致熱愛《三國群英傳》的玩家:
各位玩家大家好,我是《三國群英傳8》的制作人之一李儒仁,這是第一次透過公開信的方式與玩家接觸,《三國群英傳8》已于1月12日正式上市,在這里先代表團隊,對熱愛《三國群英傳8》的玩家,致上深深的感謝。
上市這幾天,團隊收到了來自各方玩家的大量意見,無論是熱情支持或是愛深責切,研發(fā)團隊都一字一句的看過、刻在心里。真的很感謝所有玩家對于《三國群英傳》系列的熱愛,更感到我們肩負的責任重大。
對于一些明顯的執(zhí)行問題在測試品保時期沒能找出處理掉,我們感到非常抱歉。上市 48 小時,團隊不眠不休的工作,兩日連出更新,已經(jīng)解決數(shù)項會影響游戲執(zhí)行的問題。后續(xù)我們將得以著手游戲性的優(yōu)化調(diào)整。
此時玩家最關心的,還是針對《三國群英傳8》目前做的不夠好、令玩家不滿意的地方,后續(xù)會怎么更新優(yōu)化。以下是我們的承諾:
關于眾多玩家指出的戰(zhàn)斗節(jié)奏太快,戰(zhàn)力輾壓、還沒搞清楚過程就結束了。這真的是我們非常在意的評論。我們從許多直播、影片當中看到玩得很上手的玩家充滿樂趣,但也看到部分玩家對于戰(zhàn)斗太快結束感到驚愕。團隊會盡快就戰(zhàn)斗節(jié)奏、戰(zhàn)斗數(shù)值平衡、技能強度做調(diào)整與優(yōu)化,提升戰(zhàn)斗的刺激性。
對于喜歡目前模式與難度的玩家也請放心,我們會設法用選項或是其他方式,讓玩家可以自定義自己的《三國群英傳》體驗。
另外是單挑系統(tǒng)。多數(shù)玩家不喜歡目前的 QTE 單挑系統(tǒng),更喜歡以往單機系列的戰(zhàn)場操控單挑。這個意見我們很明確的理解了。我們決定將大幅修改單挑系統(tǒng),讓玩家在戰(zhàn)場上直接操控單挑角色展開對決。單挑系統(tǒng)翻新需要時間,但我們絕對會完成這件事。
配合著單挑系統(tǒng)的修改,許多玩家殷切期盼的比武大會,我們確定將后續(xù)進行制作。是的!因為有玩家的支持,所以天下第一比武大會將會回歸。但新系統(tǒng)制作需要時間,還請玩家給我們一點時間。
部分武將的屬性能力調(diào)整、人物信息優(yōu)化,我們都會持續(xù)進行。也將逐步優(yōu)化各項說明與操作,讓玩家能更容易上手。我們看到許多反饋來自于玩家不知道接口有提供對應功能,這點我們會深切檢討,把操作提示調(diào)整好。
以上是我們后續(xù)會持續(xù)著手的工作,想做的東西還有很多很多。但我們相信《三國群英傳8》一定要給玩家最好的戰(zhàn)斗體驗,這將是我們的首要工作。
在《三國群英傳8》的開發(fā)過程,雖然有過往的經(jīng)典系列可以參考,但時隔 13 年,游戲使用現(xiàn)代引擎的重構、圖素全面翻新,實在花費了大量的時間,仍有許多想做的內(nèi)容未能完全實現(xiàn),是上市后玩家們的熱情支持,讓我們有機會做的更多,在此研發(fā)團隊除了感謝還是感謝。
過往三年多的研發(fā)過程,研發(fā)團隊全力投入,終能推出新一代的《三國群英傳》,這是我們的榮譽與驕傲。在游戲上市面向玩家后,我們更希望能響應玩家的冀望與要求,持續(xù)優(yōu)化更新,承襲經(jīng)典,創(chuàng)造屬于這個世代的《三國群英傳》記憶。
《三國群英傳》創(chuàng)始以來,歷戰(zhàn)二十三載,今朝得以再會群英,《三國群英傳8》會繼續(xù)優(yōu)化,請各位玩家持續(xù)見證我們的努力。
【關于《三國群英傳8》】
《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發(fā)的經(jīng)典橫向戰(zhàn)斗視角單機游戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載后,最新續(xù)作《三國群英傳8》以全新面貌,激昂的戰(zhàn)斗,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。游戲現(xiàn)已發(fā)售,首周折扣價115元。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。