作為宇峻奧汀開發(fā)的經(jīng)典單機游戲——《三國群英傳》時隔12年的最新重啟作,《三國群英傳8》于昨日(1月12日)正式發(fā)售,登錄steam平臺。
對于期待續(xù)作已久的系列粉絲而言,《三國群英傳8》的到來,本應該是個“爺青回”的美好故事。然而在游戲剛發(fā)售的深夜,當我還在《三國群英傳8》中看著劉皇叔與關張兄弟一起種田時,沒曾想過游戲外的世界里,玩家評價早已風云變幻。
目前玩家總評是存在一定爭議的“褒貶不一”
《三國群英傳8》的開篇呈現(xiàn)出49%(撰稿時已升至50%)的好評,并不算一個好成績。
曾經(jīng)最爽的三國游戲,如今不爽了嗎
首先玩家反饋最激烈、差評數(shù)最多的矛盾點,在于《三國群英傳》系列的安身立命之本——戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快度上。
從初代作品開始,最大化的戰(zhàn)場刺激感、炫酷華麗的武將技能就是《三國群英傳》一直延續(xù)下來的核心特色,也是玩家最津津樂道的話題。如果說《三國志》系列是一部三國題材的經(jīng)營模擬游戲,玩的是“戰(zhàn)略”,那么《三國群英傳》系列則是一部最大化精簡內(nèi)政系統(tǒng),一切都是為了戰(zhàn)斗服務的戰(zhàn)場游戲,玩的就是“刺激”。
那么《三國群英傳8》的戰(zhàn)斗不爽了嗎?其實作為3代老玩家,一段時間的游戲體驗下來,我個人認為《三國群英傳》的“內(nèi)味兒”是在的,游戲仍舊注重割草爽快感和各種劍氣特效,甚至單就單局戰(zhàn)斗的流暢度來講,三群8反而是有提升的。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。