軍團(tuán)
● 修復(fù)了軍團(tuán)中的部隊可從已被掠奪的村莊募兵的問題。
王國與外交
● 之前的宣戰(zhàn)、議和太頻繁了,平均停戰(zhàn)期又短?,F(xiàn)在停戰(zhàn)期會久一點。
● 失去領(lǐng)土的陣營之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷于一場戰(zhàn)爭時和其他陣營開戰(zhàn)。現(xiàn)在變?nèi)醯耐鯂粫敲锤挥泄粜粤恕?/p>
● 領(lǐng)主間的關(guān)系現(xiàn)在會影響他們的目標(biāo)決策。如果玩家與某位領(lǐng)主關(guān)系好,該領(lǐng)主就不太會對玩家的定居點做出敵對行為(當(dāng)然還是有可能會的)。該機(jī)制也適用于AI領(lǐng)主間,不止玩家。
● 部隊中有騎兵會有速度加成,通過該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個加成效果會導(dǎo)致部隊騎兵比例高于其他陣營的庫賽特陣營滾雪球,現(xiàn)在這個改動將有助于遏制庫賽特的滾雪球。
● 叛軍家族的成員在仍處于叛亂狀態(tài)時無法與之結(jié)婚生子。
● 庫賽特的默認(rèn)“放牧權(quán)”政策效果從之前的“+1忠誠度、+1民兵”變?yōu)?ldquo;+0.5忠誠度、-0.25戶數(shù)”。● 修復(fù)了之前版本中,一些小陣營的旗幟不小心顛倒的問題。
● 平衡了家族等級,讓3級和4級家族呈鐘型曲線分布。
● 修復(fù)了當(dāng)叛亂開始后與角色關(guān)系值相關(guān)的問題。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
● 修復(fù)了在上個版本(1.5.6)中工坊利潤降低的問題。
● 修復(fù)了治安度無意中影響定居點稅收的問題。
● 修復(fù)了城鎮(zhèn)商店大量堆積玩家打造裝備的問題。
● 修復(fù)了城堡無法通過收稅站獲取額外稅收的問題。
定居點行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
● 之前要人的初始權(quán)望等級過高,幾乎所有要人都有200+權(quán)望。現(xiàn)在平衡調(diào)整后,20%的要人擁有200+權(quán)望,60%的要人擁有100-200權(quán)望。
● NPC部隊掠奪村莊的幾率略微降低了。
● 治安署項目現(xiàn)在將分別降低駐軍10-20-30%的工資。
● 修正了從競技場練習(xí)獲取的金錢數(shù)目。
● 修復(fù)了競技大賽使用的武器被當(dāng)作競技大賽獎品的問題。
● 修復(fù)了總督于所在城鎮(zhèn)消失的問題。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家點擊“繼續(xù)圍攻準(zhǔn)備”后卡在攻城與大地圖之間的問題。
● 修復(fù)了帝國文化背景的建筑加成對總督無效的問題。
任務(wù)與事件
● 修復(fù)了某些任務(wù)給予多重獎勵的問題。
● 修復(fù)了“切斷補給線”任務(wù)中的商隊被主角襲擊后,某個中立家族的犯罪等級提升的問題。
● 修復(fù)了“切斷補給線”任務(wù)中的商隊被主角襲擊后,與某個中立家族開戰(zhàn)的bug。
● 修復(fù)了“護(hù)送商隊”任務(wù)中當(dāng)主角拿走商隊的金錢或貨物時,任務(wù)不會失敗的問題。
● “真假商隊”任務(wù)中的強盜角色也可視為“地主需要勞工”任務(wù)中的強盜。
● 修復(fù)了當(dāng)玩家已將借調(diào)士兵歸還NPC后,借調(diào)士兵仍在玩家部隊中的bug。
● 修復(fù)了“經(jīng)商的藝術(shù)”任務(wù)中的對話會覆蓋掉其它任務(wù)對話的錯誤。
● 修復(fù)了“領(lǐng)主想要俘虜對手”任務(wù)的目標(biāo)NPC在軍團(tuán)中時的戰(zhàn)斗問題。
● 修復(fù)了“幫派頭目需要武器”任務(wù)中與物品欄相關(guān)的問題。
● 修復(fù)了當(dāng)“運送牲畜群”任務(wù)的目標(biāo)NPC死亡后,任務(wù)取消并失敗的問題。
● 修復(fù)了“領(lǐng)主需要導(dǎo)師”任務(wù)中提高角色關(guān)系值的問題。
對話與遭遇
● 優(yōu)化了快速對話時的生成背景。
○ 如果對話對象有一家工坊,對話背景則是工坊內(nèi)。如果對話對象在普通場景內(nèi),對話背景則是普通場景(同時修復(fù)了“家族世仇”任務(wù)中某些奇怪的鏡頭bug)。請注意,某些對話對象還未有合適的背景,以后會逐步更新。
● 修復(fù)了與酒館的贖金經(jīng)紀(jì)人對話時無限循環(huán)的問題。
● 修復(fù)了對話背景出現(xiàn)低級士兵的問題。
其他
● 修復(fù)了帝國領(lǐng)主在戰(zhàn)斗時不戴頭盔的問題。
● 現(xiàn)在自定義戰(zhàn)斗的人物各項屬性一致。
● 移除了庫賽特槍騎兵模型的一件額外鎧甲。
● 修復(fù)了“具裝騎兵錘杖”、“鐵邊箏形盾”、“雙手劈刀”的文字表述。
● 當(dāng)玩家在用戶界面和大地圖之間切換時,游戲時間將保持流逝。
● 為了適應(yīng)最近弓術(shù)的改變,對弓的數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整。
● 移除了“新木”、“幼苗”和“瓦蘭迪亞商隊首領(lǐng)”單位的斗篷。
● 修復(fù)了百科全書中角色頭像的視覺問題。
● 在XML文件中調(diào)整了語音文本的順序,以便我們確認(rèn)語音文件分組中的文件是否完整。
● 增加了城鎮(zhèn)的百科全書入口。
聯(lián)機(jī)模式
美術(shù)
● 微調(diào)了巴拉維諾斯之圍地圖的出生點和視覺效果。
● 修復(fù)了查干堡的物理問題。
其他-雜項
● 修復(fù)了匹配系統(tǒng)會優(yōu)先匹配那些等待時間最短的玩家的問題。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
● 新增服務(wù)器:北美西部。原北美服務(wù)器更名為北美東部。
用戶界面改變
● 現(xiàn)在玩家即使不在戰(zhàn)隊中也可以查看戰(zhàn)隊面板。
● 現(xiàn)在大廳中的玩家頭像旁將顯示玩家戰(zhàn)隊的等級。
● 新增可以從大廳和角色資料復(fù)制玩家的霸主ID的機(jī)制
● 一系列視覺性微調(diào)。修復(fù)
● 修復(fù)了玩家在大廳舉報另一名玩家時出現(xiàn)“自動禁言”文本的問題。
● 修復(fù)了一個聯(lián)機(jī)模式軍械庫的視覺性問題。
通用
崩潰
● 修復(fù)了關(guān)閉游戲時發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
● 優(yōu)化了遠(yuǎn)景樹的透明度。
音頻
● 當(dāng)游戲窗口切換到后臺時,游戲音量將降低,聯(lián)機(jī)模式中的部分重要提示音除外。
性能
● 減少了地形占用的CPU內(nèi)存。
● 優(yōu)化了攻城戰(zhàn)的性能。
● 減少了場景加載占用的內(nèi)存。
動畫
● 修復(fù)了一些劍的手部位置問題。● 修復(fù)了玩家使用一些雙手斧進(jìn)行上格擋時的手部位置問題。
戰(zhàn)斗
● 上調(diào)了騎槍沖刺的傷害。我們讓騎槍沖刺的傷害更依賴于武器的重量,而非馬的速度。
● 輕微減少跌落傷害。
● 修復(fù)了AI在特定情況下無視持有遠(yuǎn)程武器的玩家,盡管后者比其他敵方單位距離更近的問題。
● 修復(fù)了弩手卡在裝填和射擊間隔的問題,之前他們看起來像取消裝填了一樣。
● 調(diào)整了騎射手的AI,令其在近距離時切換近戰(zhàn)武器。
其他
● 修復(fù)了一些角色的膚色隨距離發(fā)生變化的問題。
● 修復(fù)了屏幕底部的模糊材質(zhì)。
MOD編輯工具
● 為場景中的錯誤處理添加了標(biāo)簽系統(tǒng),現(xiàn)在點擊“Start Mission”按鈕會在運行場景之前進(jìn)行錯誤檢查。
● 修復(fù)了部分物品在高分辨率截圖下消失的視覺問題。
● 修復(fù)了當(dāng)父實體被更改后網(wǎng)格會消失的視覺錯誤。
● 重構(gòu):"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一個NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。
● 曲線道路生成工具已添加到編輯器中。
● 全局光照烘焙現(xiàn)在可以被復(fù)制到其他的場景。
● 修復(fù)了地形層順序變更時發(fā)生的崩潰。
● 增強了健壯性以應(yīng)對一些未來因角色缺失設(shè)置而可能發(fā)生的崩潰。
● 修復(fù)了服裝編輯器保存按鈕的崩潰。
● 修復(fù)了刪除導(dǎo)航網(wǎng)格邊發(fā)生的崩潰。
● 將一個拋石機(jī)腳本綁定到一個不合適的游戲?qū)嶓w上會發(fā)生崩潰,此問題已修正。
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